Funktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.
 
Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.
  
Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].
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Anwendbar sind diese in [[Dialoge|Dialogen]] in und außerhalb der [[Hauptfunktionen]], außerdem in den [[Charakter-Effekte|Effekten]], dem [[:Kategorie:Kampfscripting|Kampf]] sowie im [[Dungeon Kontrollscript|Dungeon-Script]].
  
 
== Allgemein verfügbar ==
 
== Allgemein verfügbar ==
 
<table><tr><td valign="top" width="250">
 
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* [[activateInterval]]
 
* [[activateInterval]]
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* [[Limbo|addCharacterLimbo]]
 
* [[addCompanion]]
 
* [[addCompanion]]
 
* [[addEffect]]
 
* [[addEffect]]
* [[addMappiece]]
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* <strike>[[addMappiece]]</strike> (veraltet)
 
* [[autoSave]]
 
* [[autoSave]]
 
* [[awardXP]]
 
* [[awardXP]]
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* [[chooseItem]]
 
* [[chooseItem]]
 
* [[chooseSingleCharacter]]
 
* [[chooseSingleCharacter]]
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* [[chooseSingleCharacterEx]]
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* [[consoleLog]]
 
* [[continueJourney]]
 
* [[continueJourney]]
 
* [[damageCurrentWeapon]]
 
* [[damageCurrentWeapon]]
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* [[getCharidByUniqueId]]
 
* [[getCharidByUniqueId]]
 
* [[getChosenItem]]
 
* [[getChosenItem]]
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* [[getCurrentSubscene]]
 
* [[getDateDay]]
 
* [[getDateDay]]
 
* [[getDateSeason]]
 
* [[getDateSeason]]
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* [[getGodGrace]]
 
* [[getGodGrace]]
 
* [[getHintKnown]]
 
* [[getHintKnown]]
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* [[getItemset]]
 
* [[getKeywordState]]
 
* [[getKeywordState]]
 
* [[getLangString]]
 
* [[getLangString]]
 
* [[getLeaderID]]
 
* [[getLeaderID]]
 
* [[getLangString|getLoca]]
 
* [[getLangString|getLoca]]
* [[getLocation]]
 
* [[getLocationState / setLocationState]]
 
 
</td><td width="250" valign="top">
 
</td><td width="250" valign="top">
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* [[Limbo|getLimboCount]]
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* [[Limbo|getLimboInfo]]
 
* <strike>[[getMappieceCount]]</strike> (veraltet)
 
* <strike>[[getMappieceCount]]</strike> (veraltet)
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* [[getLocation]]
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* [[getLocationState / setLocationState]]
 
* [[getModifier]]
 
* [[getModifier]]
 
* [[getName]]
 
* [[getName]]
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* [[getStatInt]]
 
* [[getStatInt]]
 
* [[getTime]]
 
* [[getTime]]
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* [[getTimeString]]
 
* [[getTotalPartyCount]]
 
* [[getTotalPartyCount]]
 
* [[getWealth / changeWealth]]
 
* [[getWealth / changeWealth]]
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* [[hasCompanion]]
 
* [[hasCompanion]]
 
* [[hasEffect]]
 
* [[hasEffect]]
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* [[hasHuntingWeapon]]
 
* [[hasHuntingWeapon]]
 
* [[healDamage]]
 
* [[healDamage]]
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* [[hideImage]]
 
* [[incrementStatFloat]]
 
* [[incrementStatFloat]]
 
* [[incrementStatInt]]
 
* [[incrementStatInt]]
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* [[modifyCharSpell]]
 
* [[modifyCharSpell]]
 
* [[modifyGodGrace]]
 
* [[modifyGodGrace]]
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* [[modifyHunger]]
 
* [[modifyInventoryItem]]
 
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* [[OnTimePassed]]
 
* [[OnTimePassed]]
 
* [[passTime]]
 
* [[passTime]]
 +
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* [[playVOVariant]]
 
* [[printSpecialStates]]
 
* [[printSpecialStates]]
 
* [[releaseTrap]]
 
* [[releaseTrap]]
 
* [[removeCharacter]]
 
* [[removeCharacter]]
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* [[Limbo|removeCharacterLimbo]]
 
* [[removeChosenItem]]
 
* [[removeChosenItem]]
 
* [[removeCompanion]]
 
* [[removeCompanion]]
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* [[rollCheck]]
 
* [[rollCheck]]
 
* [[rollRandom]]
 
* [[rollRandom]]
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* [[round]]
 
* [[round]]
 
* [[saveJourney]]
 
* [[saveJourney]]
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* [[setAchievement]]
 
* [[setDialogueImage]]
 
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* [[setDialogueAlign]]
 
* [[setDialogueAlign]]
 
* [[setHeadline]]
 
* [[setHeadline]]
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* [[setInsideScene]]
 
* [[setInsideScene]]
 
* [[setISCharacter]]
 
* [[setISCharacter]]
 +
* [[setMenuItem]]
 
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]
 
* [[getJourneyState / setJourneyState|setJourneyState]]
 
* [[setQuestStateInconly]]
 
* [[setQuestStateInconly]]
 
* [[setThirst]]
 
* [[setThirst]]
 
* [[showDialogue]]
 
* [[showDialogue]]
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* [[showItemContainer]]
 
* [[showItemset]]
 
* [[showItemset]]
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* [[startKeywordDialogue]]
 
</td></tr></table>
 
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== Nur auf Reisen ==
 
== Nur auf Reisen ==
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''sondern tatsächlich "auf Reisen befindlich"!
 
''sondern tatsächlich "auf Reisen befindlich"!
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== Nur in Dörfern ==
 
== Nur in Dörfern ==
  
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* [[modifyLocationTrigger]]
 
* [[modifyLocationTrigger]]
 
* [[generateRandomInhabitantName]]
 
* [[generateRandomInhabitantName]]
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== Nur in Dungeons ==
 
== Nur in Dungeons ==
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* [[activateStair]]
 
* [[activateStair]]
 
* [[forceDoorState]]
 
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* [[getCurrentTrigger]]
 
* [[getDoorState]]
 
* [[getDoorState]]
 
* [[getDungeonObjectState]]
 
* [[getDungeonObjectState]]
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* [[teleportToTrigger]]</td>
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== Nur in Kämpfen ==
 
== Nur in Kämpfen ==
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* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleSetPlayerStart]]
 
* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleSetPlayerStart]]
 
* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battlePlaceObject]]
 
* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battlePlaceObject]]
* [[battleRandomize]] und [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleRandomize|
+
* [[battleRandomize]] und [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleRandomize]]
 +
* [[battleCustomRandomize]]
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* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleSetSinglePlayerStart]]
 +
* [[BattleArenaEditor#Skriptbefehle|battleSetSingleNPCStart]]
  
</td></tr></table>
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* [[AddBattleEffect]]
 +
* [[EndBattle]]
 +
* [[GetBattleCharacter]]
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* [[GetInitiativeQueue]]
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* [[GetBattlefieldInfo]]
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* [[GetCurrentBC]]
 +
* [[SkipTurn]]
 +
* [[ResumeBattle]]
 +
 
 +
</td>
 +
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== Nur in InsideScenes ==
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* [[PlayInsideCutscene]]
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</td>
 +
</tr></table>

Aktuelle Version vom 17. März 2019, 13:15 Uhr

Übersicht über verfügbare Funktionen

Hier sollen vor allem die speziell für Schickalsklinge erstellten Funktionen, mit denen aus den XMLs auf den Engine-Code zugegriffen werden kann, erläutert werden.

Anwendbar sind diese in Dialogen in und außerhalb der Hauptfunktionen, außerdem in den Effekten, dem Kampf sowie im Dungeon-Script.

Allgemein verfügbar

Nur auf Reisen

Nicht nur "Karte aufgerufen in einem Dorf",

sondern tatsächlich "auf Reisen befindlich"!

Nur in Dörfern

Nur in Dungeons

Nur in Kämpfen

Nur in InsideScenes