GenerateRandomInhabitantName
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generateRandomInhabitantName(RasseGeschlecht);
Setzt innerhalb einer InsideScene den Zufallsnamen für den Residenten, der dann als Überschrift in einem über startKeywordDialogue aufgerufenen Stichwortdialog angezeigt wird.
Parameter
RasseGeschlecht: Eine Kombination aus Rasse (siehe Zufallsnamen) und dem suffix "-male" oder "-female"