PlayInsideCutscene
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playInsideCutscene(0, 0, "execute_when_done"); playInsideCutscene(1, 1, "execute_when_done");
Mit dieser Funktion werden vom Spiel vorbereitete Cutscenes gestartet. Der erste Parameter ist die ID der Cutscene, der zweite ob die Hintergrundmusik weiter laufen soll (evtl. davor PlayAmbient aufrufen), Parameter 3 ist der Funktionsname jener Funktion die Aufgerufen werden soll, wenn die Cutscene fertig gelaufen ist.
Aktuelle Cutscene-insidescenes im Spiel:
- intro_tavern: 2
- searchstartrail: 1
- gashok_mob: 2
- phex: 2