HasCompanion

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hasCompanion("Name des NPC");

Die NPCs sind in den globalsettings definiert. Hier muss der Name des Companions (kleiner Anfangsbuchstabe) übergeben werden.

Liefert 1 (true), wenn der entsprechende NPC in der Gruppe ist, und 0 (false), wenn nicht.


--lunatic 22:48, 9. Apr. 2014 (CEST)