LockKeyword / unlockKeyword

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Mit den beiden Funktion lässt sich der Bekanntheitsstatus eines Schlüsselwortes festlegen:

Verwendung wie folgt

lockKeyword( "name" ); // Schlüsselwort "name" ist ab sofort (wieder) unbekannt, zB wenn eine Quest abgeschlossen ist
unlockKeyword( "name" ); // Schlüsselwort "name" ist freigeschaltet