GetEquipped

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var res = getEquipped(Slot, Char-ID);

Liefert ein Array mit Informationen über das Item, das der Charakter mit der übergebenen Char-ID im übergebenen Slot trägt.


Zulässige Slots:


"weapon","shield","rightring", "leftring", "leg","underleg","shoe","rightarm","leftarm", "upperarm","chest","belly","coat","neck","head"


sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis "inventory35"


Zurückgelieferte Werte (gültig ab Build 35):

   id: 14
   name: Dolch
   count: 1
   expires: 0
   isMagical: false
   isBroken: false
   isPersonal: false
   isStackable: false
   isTwohanded: false
   isIdable: false
   isQuest: false
   isRepairable: false <true wenn es ein "on sharpenthis" gibt>
   skill: stichwaffen
   recognized: false
   varusestype: 
   armor: 0
   damage: 1W6+1
   damagetype: physicalthrust
   AT: 0
   PA: -1
   BF: -1
   baseBF: -1
   BE: 3
   kkfrom: 17
   kkevery: 5
   kkmod: 0
   uses: 0
   level: 0
   canuse: JKSTZHMAFW
   val: 200
   weight: 20
   totalweight: 20
   data: --- sofern vorhanden ---
   prefdisp: <aktuelle 3D-Darstellung, entweder Basis oder modifiziert durch data>
   baseprefdisp: <Basis-3D-Darstellung wie in items2b.xml definiert>


Beispiel: Die Item-ID ist dann zu finden in der Variablen
res.id

Das data-Feld

Mittels modifyInventoryItem kann das Data-Feld auf beliebige Werte und Wertegruppen gesetzt werden, so können einfache Daten im Item abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder abgerufen werden.