HasCompanion
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Version vom 9. April 2014, 21:48 Uhr von Lunatic (Diskussion | Beiträge)
hasCompanion("Name des NPC");
Die NPCs sind in den globalsettings definiert. Hier muss der Name des Companions (kleiner Anfangsbuchstabe) übergeben werden.
Liefert 1 (true), wenn der entsprechende NPC in der Gruppe ist, und 0 (false), wenn nicht.
--lunatic 22:48, 9. Apr. 2014 (CEST)