LockKeyword / unlockKeyword
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Version vom 4. Januar 2020, 14:46 Uhr von Yuan (Diskussion | Beiträge)
Mit den beiden Funktion lässt sich der Bekanntheitsstatus eines Schlüsselwortes festlegen:
Verwendung wie folgt
lockKeyword( "name" ); // Schlüsselwort "name" ist ab sofort (wieder) unbekannt, zB wenn eine Quest abgeschlossen ist unlockKeyword( "name" ); // Schlüsselwort "name" ist freigeschaltet
Die Freigabe von Schlüsselwörtern wird wie specialStates pro Region (pro Dungeon, pro Dorf und separat auf der Reisekarte) gespeichert. Zur globalen Freigabe eines Schlüsselwortes, ist das Präfix "map." nötig:
unlockKeyword( "map.name" ); // Schlüsselwort "name" ist für alle Rgionen freigeschaltet