PlayInsideCutscene

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playInsideCutscene(0, 0, "execute_when_done");
playInsideCutscene(1, 1, "execute_when_done");

Mit dieser Funktion werden vom Spiel vorbereitete Cutscenes gestartet. Der erste Parameter ist die ID der Cutscene, der zweite ob die Hintergrundmusik weiter laufen soll (evtl. davor PlayAmbient aufrufen), Parameter 3 ist der Funktionsname jener Funktion die Aufgerufen werden soll, wenn die Cutscene fertig gelaufen ist.

Aktuelle Cutscene-insidescenes im Spiel:

  • intro_tavern: 2
  • searchstartrail: 1
  • gashok_mob: 2
  • phex: 2