GetEquipped: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2015, 22:08 Uhr
var res = getEquipped(Slot, Char-ID);
Liefert ein Array mit Informationen über das Item, das der Charakter mit der übergebenen Char-ID im übergebenen Slot trägt.
Zulässige Slots:
"weapon","shield","ring","leg","underleg","shoe","arm","upperarm","chest","belly","coat","neck","head"
sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis "inventory21"
Zurückgelieferte Werte sind dem angehängten Screenshot zu entnehmen.
res.id