ForceDoorState: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. September 2016, 14:26 Uhr
Erzwingt bei einer bestimmten Tür (normale Tür, Secretdoor, RemoveableWall) einen Zustand ohne Übergangsanimation, mit Animation/Übergang siehe setDoorState.
forceDoorState( doorid, state );
Parameter:
- doorid: Türenid im Standard-Dungeon-ID-Format
- state: Der zu setzende Status als Zahl
Statuswerte
- 0: versperrt (nur für "normale" Türen relevant)
- 1: geschlossen
- 2: offen
- 3: aufgebrochen (nur für "normale" Türen relevant)
- 4: Schloss zerbrochen, nicht mehr öffenbar (nur für "normale" Türen relevant)
Beispiel
forceDoorState( 37, 3 ); forceDoorState( "2_12", 2 );