ForceDoorState: Unterschied zwischen den Versionen

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Erzwingt bei einer bestimmten Tür (normale Tür, Secretdoor, RemoveableWall) einen Zustand ohne Übergangsanimation.
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Erzwingt bei einer bestimmten Tür (normale Tür, Secretdoor, RemoveableWall) einen Zustand ohne Übergangsanimation, mit Animation/Übergang siehe [[setDoorState]].
  
 
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* '''doorid''': Die Türenid, entweder ohne Ebenenangabe für "in der aktuellen Ebene" oder mit Ebenenangabe im Format "<Ebene>_<Türid>"
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* '''doorid''': Türenid im [[Standard-Dungeon-ID-Format]]
 
* '''state''': Der zu setzende Status als Zahl
 
* '''state''': Der zu setzende Status als Zahl
  

Aktuelle Version vom 28. September 2016, 14:26 Uhr

Erzwingt bei einer bestimmten Tür (normale Tür, Secretdoor, RemoveableWall) einen Zustand ohne Übergangsanimation, mit Animation/Übergang siehe setDoorState.

forceDoorState( doorid, state );

Parameter:

Statuswerte

  • 0: versperrt (nur für "normale" Türen relevant)
  • 1: geschlossen
  • 2: offen
  • 3: aufgebrochen (nur für "normale" Türen relevant)
  • 4: Schloss zerbrochen, nicht mehr öffenbar (nur für "normale" Türen relevant)

Beispiel

forceDoorState( 37, 3 );
forceDoorState( "2_12", 2 );