GetEquipped: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Sternenschweif Wiki
(5 dazwischenliegende Versionen von einem Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
− | sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis " | + | sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis "inventory35" |
− | Zurückgelieferte Werte (gültig ab | + | Zurückgelieferte Werte (gültig ab Build 35): |
id: 14 | id: 14 | ||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
isStackable: false | isStackable: false | ||
isTwohanded: false | isTwohanded: false | ||
+ | isIdable: false | ||
+ | isQuest: false | ||
+ | isRepairable: false <true wenn es ein "on sharpenthis" gibt> | ||
skill: stichwaffen | skill: stichwaffen | ||
recognized: false | recognized: false | ||
Zeile 31: | Zeile 34: | ||
armor: 0 | armor: 0 | ||
damage: 1W6+1 | damage: 1W6+1 | ||
+ | damagetype: physicalthrust | ||
AT: 0 | AT: 0 | ||
PA: -1 | PA: -1 | ||
BF: -1 | BF: -1 | ||
+ | baseBF: -1 | ||
+ | BE: 3 | ||
kkfrom: 17 | kkfrom: 17 | ||
kkevery: 5 | kkevery: 5 | ||
Zeile 43: | Zeile 49: | ||
weight: 20 | weight: 20 | ||
totalweight: 20 | totalweight: 20 | ||
+ | data: --- sofern vorhanden --- | ||
+ | prefdisp: <aktuelle 3D-Darstellung, entweder Basis oder modifiziert durch data> | ||
+ | baseprefdisp: <Basis-3D-Darstellung wie in items2b.xml definiert> | ||
Zeile 49: | Zeile 58: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | + | =Das data-Feld= | |
− | + | Mittels [[modifyInventoryItem]] kann das Data-Feld auf beliebige Werte und Wertegruppen gesetzt werden, so können einfache Daten im Item abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder abgerufen werden. | |
− | + | ||
− | - | + | |
[[Category:NLTScript Referenz]] | [[Category:NLTScript Referenz]] |
Aktuelle Version vom 17. März 2019, 17:43 Uhr
var res = getEquipped(Slot, Char-ID);
Liefert ein Array mit Informationen über das Item, das der Charakter mit der übergebenen Char-ID im übergebenen Slot trägt.
Zulässige Slots:
"weapon","shield","rightring", "leftring", "leg","underleg","shoe","rightarm","leftarm", "upperarm","chest","belly","coat","neck","head"
sowie die Inventar Slots: "inventory01" bis "inventory35"
Zurückgelieferte Werte (gültig ab Build 35):
id: 14 name: Dolch count: 1 expires: 0 isMagical: false isBroken: false isPersonal: false isStackable: false isTwohanded: false isIdable: false isQuest: false isRepairable: false <true wenn es ein "on sharpenthis" gibt> skill: stichwaffen recognized: false varusestype: armor: 0 damage: 1W6+1 damagetype: physicalthrust AT: 0 PA: -1 BF: -1 baseBF: -1 BE: 3 kkfrom: 17 kkevery: 5 kkmod: 0 uses: 0 level: 0 canuse: JKSTZHMAFW val: 200 weight: 20 totalweight: 20 data: --- sofern vorhanden --- prefdisp: <aktuelle 3D-Darstellung, entweder Basis oder modifiziert durch data> baseprefdisp: <Basis-3D-Darstellung wie in items2b.xml definiert>
res.id
Das data-Feld
Mittels modifyInventoryItem kann das Data-Feld auf beliebige Werte und Wertegruppen gesetzt werden, so können einfache Daten im Item abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder abgerufen werden.