ShowItemsetList: Unterschied zwischen den Versionen

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showItemsetList({"list":loot,"cb":"startDialogueAt('DIALOG-ID','UNTER-ID')"});
 
showItemsetList({"list":loot,"cb":"startDialogueAt('DIALOG-ID','UNTER-ID')"});
 
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Öffnet das Loot-Fenster. Die anzuzeigenden Items werden über den Parameter "list" übergeben. Dort sind die Item-IDs als Array anzugeben.
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Öffnet das Loot-Fenster. Die anzuzeigenden Items werden über den Parameter '''"list"''' übergeben. Dort sind die Item-IDs als Array anzugeben.
  
Statt "list" kann auch "doublelist" übergeben werden. Dann folgt nach jeder Item-ID die Anzahl der erbeuteten Items.
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Statt '''"list"''' kann auch '''"doublelist"''' übergeben werden. Dann folgt nach jeder Item-ID die Anzahl der erbeuteten Items.
  
"cb" ist optional und steht für den Callback, also das Script, was nach dem Schließen des Loot-Fensters ausgeführt werden soll.
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'''"cb"''' ist optional und steht für den Callback, also das Script, was nach dem Schließen des Loot-Fensters ausgeführt werden soll.
Immer, wenn ein Dialog nach dem Loot-Fenster noch weitergehen soll, ist der aktuell Dialog per "return 255" zu schließen, und der Anschluss-Dialog im Callback anzugeben.
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Immer wenn ein Dialog nach dem Loot-Fenster noch weitergehen soll, ist der aktuelle Dialog per "return 255" zu schließen, und der Anschluss-Dialog im Callback anzugeben.
 
Ansonsten überlagern sich Loot-Fenster und Dialogfenster.
 
Ansonsten überlagern sich Loot-Fenster und Dialogfenster.
  
 
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Version vom 31. Januar 2015, 20:54 Uhr

var loot = [33,34,35];
showItemsetList({"list":loot,"cb":"startDialogueAt('DIALOG-ID','UNTER-ID')"});

Öffnet das Loot-Fenster. Die anzuzeigenden Items werden über den Parameter "list" übergeben. Dort sind die Item-IDs als Array anzugeben.

Statt "list" kann auch "doublelist" übergeben werden. Dann folgt nach jeder Item-ID die Anzahl der erbeuteten Items.

"cb" ist optional und steht für den Callback, also das Script, was nach dem Schließen des Loot-Fensters ausgeführt werden soll. Immer wenn ein Dialog nach dem Loot-Fenster noch weitergehen soll, ist der aktuelle Dialog per "return 255" zu schließen, und der Anschluss-Dialog im Callback anzugeben. Ansonsten überlagern sich Loot-Fenster und Dialogfenster.

--lunatic 19:51, 31. Jan. 2015 (CET)