Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung
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Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung. Unterteilt in:
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* '''physicalcut''' - Schnitt
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* '''physicalblunt''' - Stumpf
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* '''physicalthrust''' - Stich
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== fire ==
 
== fire ==
 
Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl.
 
Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl.

Aktuelle Version vom 7. Mai 2016, 17:16 Uhr


Für diverse Funktionen sind Schadensarten definiert, die durch bestimmte Effekte wiederum negiert werden können.

physical

Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung. Unterteilt in:

  • physicalcut - Schnitt
  • physicalblunt - Stumpf
  • physicalthrust - Stich

fire

Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl.

mental

"Geistiger" Schaden, ignoriert Rüstungen

magical

Magischer Schaden, wird durch normale Rüstung nicht reduziert, aber durch einen Gardianum

poison

Giftschaden

sickness

Schaden durch Krankheiten

ignorers

Generischer, Rüstungsignorierender Schaden (zB Fallschaden)