Liste möglicher "types"

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type Zweck which mod duration spell
needammo Waffe benötigt Munition Bezeichnung für die Munition
provideammo Gegenstand liefert Munition (stackable, on=equip wichtig!) Bezeichnung für die Munition (wie in needammo)
<Beliebiges Attribut> Modifikation eines Attributs (on=equip) Modifikation des Attributs
nohunger verhindert, dass der Hunger erhöht wird 1
nothirst verhindert, dass der Durst erhöht wird 1
protectwet Nässeschutzwert Wert
protectcold Kälteschutzwert Wert
throwing Markiert einen Wurfgegenstand, zB einen Trank
script führt ein (sehr einfaches!) Javascript im aktuellen Locationkontext aus Das Skript
usestype Bei on=data: welcher Art das intere "uses"-Feld ist poison, water, repairs Die Maximalgröße "uses"
modifyuses Je nach Aktion wird "uses" modifiziert bzw. die Aktion abgebrochen Wie uses modifiziert wird (meist: -1)
modifybf Je nach Ereignis (meist: on=sharpenthis) wird der Bruchfaktor modifiziert, Minimalwert des BF ist Item-BasisBF +1 Wie der BF modifiziert wird (meist: -1)
uses Initialwert von Uses (meist: on=spawn) Wert von Uses
checkbonus Modifikator auf bestimmte Proben welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll Wert des Modifikators
checkbonusap Modifikator auf bestimmte Proben, gilt für die gesamte aktive Gruppe welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll Wert des Modifikators
setdamagetype Setzt die Schadensart der Waffe, meist in on=equip die zu verwendende Schadensart (zb physicalblunt)
adddamagetype Fügt bei erfolgreichem Angriff mit der Hauptwaffe zusätzlichen Schaden hinzu Schadensart des Zusatzschadens Menge des Zusatzschadens