Liste möglicher "types": Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |setdamagetype || Setzt die Schadensart der Waffe, meist in on=equip || die zu verwendende Schadensart (zb physicalblunt) || || || | ||
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+ | |adddamagetype || Fügt bei erfolgreichem Angriff mit der Hauptwaffe zusätzlichen Schaden hinzu || Schadensart des Zusatzschadens || Menge des Zusatzschadens || || | ||
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Version vom 21. Dezember 2016, 13:35 Uhr
type | Zweck | which | mod | duration | spell |
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needammo | Waffe benötigt Munition | Bezeichnung für die Munition | |||
provideammo | Gegenstand liefert Munition (stackable, on=equip wichtig!) | Bezeichnung für die Munition (wie in needammo) | |||
<Beliebiges Attribut> | Modifikation eines Attributs (on=equip) | Modifikation des Attributs | |||
nohunger | verhindert, dass der Hunger erhöht wird | 1 | |||
nothirst | verhindert, dass der Durst erhöht wird | 1 | |||
protectwet | Nässeschutzwert | Wert | |||
protectcold | Kälteschutzwert | Wert | |||
throwing | Markiert einen Wurfgegenstand, zB einen Trank | ||||
script | führt ein (sehr einfaches!) Javascript im aktuellen Locationkontext aus | Das Skript | |||
usestype | Bei on=data: welcher Art das intere "uses"-Feld ist | poison, water, repairs | Die Maximalgröße "uses" | ||
modifyuses | Je nach Aktion wird "uses" modifiziert bzw. die Aktion abgebrochen | Wie uses modifiziert wird (meist: -1) | |||
modifybf | Je nach Ereignis (meist: on=sharpenthis) wird der Bruchfaktor modifiziert, Minimalwert des BF ist Item-BasisBF +1 | Wie der BF modifiziert wird (meist: -1) | |||
uses | Initialwert von Uses (meist: on=spawn) | Wert von Uses | |||
checkbonus | Modifikator auf bestimmte Proben | welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll | Wert des Modifikators | ||
checkbonusap | Modifikator auf bestimmte Proben, gilt für die gesamte aktive Gruppe | welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll | Wert des Modifikators | ||
setdamagetype | Setzt die Schadensart der Waffe, meist in on=equip | die zu verwendende Schadensart (zb physicalblunt) | |||
adddamagetype | Fügt bei erfolgreichem Angriff mit der Hauptwaffe zusätzlichen Schaden hinzu | Schadensart des Zusatzschadens | Menge des Zusatzschadens |