Konsole

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Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.

jump <id> - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte

finsterkoppen
tiefhusen
gashok
kvirasim
lowangen
tjolmar

reloadXML - lädt die XML-Settings neu
spawnItem <id> - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring
advanceTime <stunden> - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet
reloadJS - lädt das Dungeon-XML neu
startdlg <dialog> - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)
playvo <name> - spielt einen bestimmten Voiceover ab
specialStates - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus
revealMap - entfernt den gesamt Kriegsnebel von der Minimap
dumpeffects <id> - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)
dumpgodgrace - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an
routestate - zeigt den Reisestatus an
forceevent <id> - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)
toggleoc - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren
layercull <layer> <distanz> - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:

Water
TownHouse
Characters
Walls
Floor
DungeonCeiling
DungeonFloor
WaterReflection
Terrain
Rocks
PropsBig
NPCOrCreature

dumpbchar - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.
compilecheck <filter> - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.
clearsteamstats - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User
help - listet alle verfügbaren Konsolenkommandos auf
checkboard - überprüft die Kampfarena
dumpdifficulty - gibt die aktuellen DifficultySettings aus
dumpdungeonstates - gibt alle verfügbaren Dungeon-Stati aus
dumpitemsets - gibt den Status aller Itemsets im aktuellen Dungeon aus
addloot - fügt im Kampf ein zusätzliches loot-item hinzu
endbattle <how>' - beendet den aktuellen Kampf, "0" für "Niederlage", "1" für "Sieg"
testbplimit <kk> <weight> - überprüft die Auswirkungen eines bestimmten Tragegewichts
stats <what> [<val>] - Erhöht bestimmte Steamstats. Mögliche Werte: "carouse", "hunt <anzahl>", "miracles", "doors", "bargain <menge>", "temple <menge>", "ai", "testrun", "statrun", "unlock <achievementid>"
testRandomFights <prefix> - Ermittelt einen bestimmten Zufallskampf, Standard-Prefix ist "camp_road"
audioconfig [<speakermode>] - Zeigt die aktuelle Audiokonfiguration an oder setzt diese, Werte entsprechen Unity AudioSpeakerMode
fly - Aktiviert den Flugmodus
land - Beendet den Flugmodus
showtriggerminimap [<what>] - Zeigt Locationbased Trigger auf der Minimap an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")
showtriggerworld [<what>] - Zeigt Locationbased Trigger in der Spielwelt an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")
dumptriggerdata - Gibt alle aktiven Trigger und deren Positions- und Größendaten in der Konsole aus
jumptojunction <id> - Versetzt auf der Reisekarte zu einem bestimmten Knotenpunkt, IDs aus travelroutes.xml entnehmen