Items: Unterschied zwischen den Versionen

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==Erklärung der Felder==
  
origid: Die ID des Items
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* '''orginame''': Name des Items (für interne Zwecke, im Spiel wird der dem item zugewiesene Textkey angezeigt)
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* '''value''': Der Grundwert in Hellern (spielt nur beim Verkauf bzw. beim Kauf an Marktständen eine Rolle)
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* '''weight''': Gewicht in Unzen
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* '''image''': Dateiname der in den Assets gespeicherten Bilddatei
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* '''slot''': Bei einem ausrüstbaren Item der Slot, wo es ausgerüstet werden kann
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* '''prefdisp''': Darstellung am Charakter bei "ausgerüstet"
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** ''für Waffen'': interne 3D-Itembezeichnung für die Waffe
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** ''für Kleidung/tragbares'': Itembezeichnung aus dem Modding-Chareditor. Mehrere 3D-Items durch Komma getrennt. Für Änderung der Primärfarbe: "<itembezeichnung>(FFFFFF)", bei Primär- und Sekundärfarbe: "<itembezeichnung>(FFFFFF,FF0000)"
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* '''dispclass''': Waffengruppe für die Darstellung im Kampf
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* '''canuse''': Kürzel der Charakterklassen, die den Gegenstand verwenden dürfen (leer wenn keine Beschränkung)
  
orginame: Name des Items (für interne Zwecke, im Spiel wird der dem item zugewiesene Textkey angezeigt)
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===Bei Waffen zusätzlich===
  
value: Der Grundwert in Hellern (spielt nur beim Verkauf bzw. beim Kauf an Marktständen eine Rolle)
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* '''amount''': TP
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* '''at''': AT-Bonus/-Malus
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* '''pa''': PA-Bonus/-Malus
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* '''skill''': über welches Talent die Waffe geführt wird
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* '''bf''': Bruchfaktor
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* '''kkfrom''': KK-Wert, ab dem es 1. zusätzlichen TP gibt
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* '''kkevery''': KK-Schritt für weitere zusätzliche TP
  
weight: Gewicht in Unzen
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===Bei Rüstungen===
  
image: Dateiname der in den Assets gespeicherten Bilddatei
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* '''armor''': RS
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* '''at''': AT-Bonus/-Malus
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* '''pa''': PA-Bonus/-Malus
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* '''be''': Behinderung (automatisch aufgeteilt)
  
slot: Bei einem ausrüstbaren Item der Slot, wo es ausgerüstet werden kann
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canuse: Kürzel der Charakterklassen, die den Gegenstand verwenden dürfen (leer wenn keine Beschränkung)
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magical: 0 oder 1 (magisches Item bei 1)
 
magical: 0 oder 1 (magisches Item bei 1)

Version vom 15. März 2017, 16:38 Uhr

Die Definitionen der in Schick HD verfügbaren Items befinden sich in der Datei items2b.xml. Wenn man bestehende Items verändern oder neue Items hinzufügen möchte, definiert man diese im Modul unter dem Tag <items>.

Ein Beispielitem aus dem Vanillaspiel:

<item origid="1" origname="Schwert" value="595" weight="80" image="schwert" 
type="1" slot="weapon" prefdisp="barbarian_sword_01" dispclass="schwerter" 
canuse="JKSTZAFW">
	<weapon amount="1W6+4" skill="schwerter" bf="3" kkfrom="15" kkevery="4" />
	<effects>
		<effect on="data" type="usestype" which="poison" mod="3" />
		<effect on="applypoison" type="modifyuses" mod="3" />
		<effect on="sharpenthis" type="modifybf" mod="-1" />
	</effects>
</item>

Erklärung der Felder

  • origid: Die ID des Items
  • orginame: Name des Items (für interne Zwecke, im Spiel wird der dem item zugewiesene Textkey angezeigt)
  • value: Der Grundwert in Hellern (spielt nur beim Verkauf bzw. beim Kauf an Marktständen eine Rolle)
  • weight: Gewicht in Unzen
  • image: Dateiname der in den Assets gespeicherten Bilddatei
  • slot: Bei einem ausrüstbaren Item der Slot, wo es ausgerüstet werden kann
  • prefdisp: Darstellung am Charakter bei "ausgerüstet"
    • für Waffen: interne 3D-Itembezeichnung für die Waffe
    • für Kleidung/tragbares: Itembezeichnung aus dem Modding-Chareditor. Mehrere 3D-Items durch Komma getrennt. Für Änderung der Primärfarbe: "<itembezeichnung>(FFFFFF)", bei Primär- und Sekundärfarbe: "<itembezeichnung>(FFFFFF,FF0000)"
  • dispclass: Waffengruppe für die Darstellung im Kampf
  • canuse: Kürzel der Charakterklassen, die den Gegenstand verwenden dürfen (leer wenn keine Beschränkung)

Bei Waffen zusätzlich

  • amount: TP
  • at: AT-Bonus/-Malus
  • pa: PA-Bonus/-Malus
  • skill: über welches Talent die Waffe geführt wird
  • bf: Bruchfaktor
  • kkfrom: KK-Wert, ab dem es 1. zusätzlichen TP gibt
  • kkevery: KK-Schritt für weitere zusätzliche TP

Bei Rüstungen

  • armor: RS
  • at: AT-Bonus/-Malus
  • pa: PA-Bonus/-Malus
  • be: Behinderung (automatisch aufgeteilt)

weitere mögliche Felder

magical: 0 oder 1 (magisches Item bei 1)

quest: 0 oder 1 ("wichtiges Item" bei 1)

idable: 0 oder 1 (identifizierbar bei 1)

personal: 0 oder 1 (gebundendes Item bei 1)


Das wirklich spannende an den Items sind aber die möglichen Effekte: Item-Effekte

--lunatic 11:33, 10. Apr. 2014 (CEST)