GlobalSettings: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Datei globalsettings.xml enthält eine Vielzahl von Parametern für den Betrieb von Sternernschweif
 
Die Datei globalsettings.xml enthält eine Vielzahl von Parametern für den Betrieb von Sternernschweif
  
Doku folgt...
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=character=
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==generation==
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<syntaxhighlight lang="xml">
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<generation>
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    <maxpos>13</maxpos>
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    <minpos>8</minpos>
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    <maxneg>7</maxneg>
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    <minneg>2</minneg>
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</generation>
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</syntaxhighlight>
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Extremwerte (min... und max...) für Positive (...pos) und Negative (...neg) Eigenschaften
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==levelup==
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<syntaxhighlight lang="xml">
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<levelup>
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    <skill>
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        <tries>4</tries>
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        <incs>2</incs>
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        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
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    </skill>
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    <skillharder>
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        <group>100</group>
 +
        <group>106</group>
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        <tries>3</tries>
 +
        <incs>1</incs>
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        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
 +
        <roll threshold="10">3W6+1</roll>
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    </skillharder>
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    <posattrib>
 +
        <roll threshold="-19">25</roll>
 +
    </posattrib>
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    <negattrib>
 +
        <roll threshold="-19">1W20</roll>
 +
    </negattrib>
 +
    <spell>
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        <tries>4</tries>
 +
        <incs>2</incs>
 +
        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
 +
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 +
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 +
[...]
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    <simplified>
 +
        <generationpoints>14</generationpoints>
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        <positivestart>9</positivestart>
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        <negativestart>4</negativestart>
 +
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        <leveluptriesdelta>-7</leveluptriesdelta>
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        <skillup>
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            <cost from="8">2</cost>
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            <cost from="12">3</cost>
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            <cost from="15">4</cost>
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        </skillup>
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    </simplified>
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</levelup>
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</syntaxhighlight>
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Einstellungen für die Art und Weise, wie das Levelup funktioniert. Für alle auf simplified gilt:
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* '''roll''' kann mehrfach vorkommen und gibt einen Würfelwurf an, der zur Steigerung geworfen wird. Der gewürfelte Wert muss über bzw. für negative Eigenschaften unter dem aktuellen Wert liegen. "threshold" gibt an, ab wann der entsprechende "roll" gilt
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* '''tries''' Die Anzahl der maximalen Versuche pro Stufe
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* '''incs''' Die Anzahl der maximalen Steigerungen pro Stufe
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* '''group''' Für welche Gruppen-IDs die jeweiligen Werte gelten
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===Talente===
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Eingeteilt in:
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* '''skill''' Standardwerte für alle "anderen" Talente
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* '''skillharder''' Werte für die angegebenen Gruppen, normalerweise "schwerer" steigerbar
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* '''skilleasier''' Werte für die angegebenen Gruppen, normalerweise "einfacher" steigerbar
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===Zauber===
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Eingeteilt in:
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* '''spell''' Werte für Zauber der eigenen Klasse
 +
* '''spellother''' Werte für Zauber anderer Klassen
 +
* '''spellschool''' Werte für Zauber der eigenen Klasse in der eigenen Schule (Standardmäßig nur Magier)
 +
 
 +
Zauber der eigenen Schule aber einer anderen Klasse verwenden die "spell" anstatt der "spellother"-Einstellungen
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===simplified===
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Einstellungen für die Vereinfachte Generierung und Steigerung von Charakteren:
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* '''generationpoints''' Wie viele Punkte insgesamt vergeben werden können
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* '''positivestart''', '''negativestart''' Auf welchem Wert die jeweiligen Eigenschaften starten
 +
* '''positivecost''', '''negativecost''' Wie viel ein Punkt Verbesserung einer jeweiligen Eigenschaft kostet
 +
* '''leveluptriesdelta''' Wie viele gesicherte Steigerungen weniger beim Aufstieg im Vergleich zum Klassenwert verfügbar sind, betrifft sowohl Talent- als auch Zaubersteigerungen
 +
* '''skillup''' Enthält '''<cost from="x">value</cost>''' Einträge, die die Kosten in Steigerungen ab dem jeweiligen Wert angeben, im Beispiel ab Wert 8 2 Steigerungen, ab Wert 12 3 Steigerungen, >= 15 4 Steigerungen

Version vom 18. November 2016, 16:32 Uhr


Die Datei globalsettings.xml enthält eine Vielzahl von Parametern für den Betrieb von Sternernschweif

character

generation

<generation>
    <maxpos>13</maxpos>
    <minpos>8</minpos>
    <maxneg>7</maxneg>
    <minneg>2</minneg>
</generation>

Extremwerte (min... und max...) für Positive (...pos) und Negative (...neg) Eigenschaften

levelup

<levelup>
    <skill>
        <tries>4</tries>
        <incs>2</incs>
        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
        <roll threshold="10">3W6+1</roll>
    </skill>
    <skillharder>
        <group>100</group>
        <group>106</group>
        <tries>3</tries>
        <incs>1</incs>
        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
        <roll threshold="10">3W6+1</roll>
    </skillharder>
    <posattrib>
        <roll threshold="-19">25</roll>
    </posattrib>
    <negattrib>
        <roll threshold="-19">1W20</roll>
    </negattrib>
    <spell>
        <tries>4</tries>
        <incs>2</incs>
        <roll threshold="-19">2W6+1</roll>
        <roll threshold="10">3W6+1</roll>
    </spell>
[...]
    <simplified>
        <generationpoints>14</generationpoints>
        <positivestart>9</positivestart>
        <negativestart>4</negativestart>
        <positivecost>2</positivecost>
        <negativecost>-1</negativecost>
        <leveluptriesdelta>-7</leveluptriesdelta>
        <skillup>
            <cost from="-19">1</cost>
            <cost from="8">2</cost>
            <cost from="12">3</cost>
            <cost from="15">4</cost>
        </skillup>
    </simplified>
</levelup>

Einstellungen für die Art und Weise, wie das Levelup funktioniert. Für alle auf simplified gilt:

  • roll kann mehrfach vorkommen und gibt einen Würfelwurf an, der zur Steigerung geworfen wird. Der gewürfelte Wert muss über bzw. für negative Eigenschaften unter dem aktuellen Wert liegen. "threshold" gibt an, ab wann der entsprechende "roll" gilt
  • tries Die Anzahl der maximalen Versuche pro Stufe
  • incs Die Anzahl der maximalen Steigerungen pro Stufe
  • group Für welche Gruppen-IDs die jeweiligen Werte gelten

Talente

Eingeteilt in:

  • skill Standardwerte für alle "anderen" Talente
  • skillharder Werte für die angegebenen Gruppen, normalerweise "schwerer" steigerbar
  • skilleasier Werte für die angegebenen Gruppen, normalerweise "einfacher" steigerbar

Zauber

Eingeteilt in:

  • spell Werte für Zauber der eigenen Klasse
  • spellother Werte für Zauber anderer Klassen
  • spellschool Werte für Zauber der eigenen Klasse in der eigenen Schule (Standardmäßig nur Magier)

Zauber der eigenen Schule aber einer anderen Klasse verwenden die "spell" anstatt der "spellother"-Einstellungen

simplified

Einstellungen für die Vereinfachte Generierung und Steigerung von Charakteren:

  • generationpoints Wie viele Punkte insgesamt vergeben werden können
  • positivestart, negativestart Auf welchem Wert die jeweiligen Eigenschaften starten
  • positivecost, negativecost Wie viel ein Punkt Verbesserung einer jeweiligen Eigenschaft kostet
  • leveluptriesdelta Wie viele gesicherte Steigerungen weniger beim Aufstieg im Vergleich zum Klassenwert verfügbar sind, betrifft sowohl Talent- als auch Zaubersteigerungen
  • skillup Enthält <cost from="x">value</cost> Einträge, die die Kosten in Steigerungen ab dem jeweiligen Wert angeben, im Beispiel ab Wert 8 2 Steigerungen, ab Wert 12 3 Steigerungen, >= 15 4 Steigerungen