GetQuestState / setQuestState: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sternenschweif Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „<syntaxhighlight lang="javascript"> getQuestState("lunatics_quest"); </syntaxhighlight> Gibt den aktuell erreichten Status der übergebenen Quest aus in Werte…“)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
[[Category:NLTScript Referenz]]
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
getQuestState("lunatics_quest");
 
getQuestState("lunatics_quest");
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Gibt den aktuell erreichten Status der übergebenen Quest aus in Werten von 0,1,2,3, usw...
+
Gibt den aktuell erreichten Step der übergebenen Quest aus in Werten von 0,1,2,3, sowie angeschlossenen "Zweig" der Quest, zB 4aab
  
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
<syntaxhighlight lang="javascript">
setQuestState("lunatics_quest",5);
+
setQuestState("lunatics_quest","5");
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Die übergebene Quest wird auf den Status 5 gesetzt.
+
Die übergebene Quest wird auf den Step 5 gesetzt.  
  
 +
Achtung! Auch wenn der Step vorher schon höher war, wird die Anweisung durchgeführt. Wenn man ein ungewolltes Zurücksetzen einer Quest ausschließen will, sollte man [[SetQuestStateInconly]] verwenden.
  
--lunatic 22:43, 9. Apr. 2014 (CEST)
+
'''Wichtig:''' Auch wenn der Queststep "nur" eine Zahl ist (und nicht zB "3b"), muss diese auf jeden Fall in Anführungsstrichen " " übergeben werden!

Aktuelle Version vom 13. September 2016, 14:24 Uhr

getQuestState("lunatics_quest");

Gibt den aktuell erreichten Step der übergebenen Quest aus in Werten von 0,1,2,3, sowie angeschlossenen "Zweig" der Quest, zB 4aab

setQuestState("lunatics_quest","5");

Die übergebene Quest wird auf den Step 5 gesetzt.

Achtung! Auch wenn der Step vorher schon höher war, wird die Anweisung durchgeführt. Wenn man ein ungewolltes Zurücksetzen einer Quest ausschließen will, sollte man SetQuestStateInconly verwenden.

Wichtig: Auch wenn der Queststep "nur" eine Zahl ist (und nicht zB "3b"), muss diese auf jeden Fall in Anführungsstrichen " " übergeben werden!