GetLangString

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Version vom 11. April 2014, 09:36 Uhr von Lunatic (Diskussion | Beiträge)

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Diese Funktion liefert einen (unter <texts> definierten) Textkey zurück und kann (optional) Platzhalter in diesem Textkey ersetzen.

getLangString("lunatics_text_key",[]);


Anwendungsbeispiel:

showMessage(getLangString("lunatics_text_key",[getName(0)]));

Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt.