Charakter-Effekte: Unterschied zwischen den Versionen

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Zunächst die nötigen Effekte bei dem Item (Waffe)
 
Zunächst die nötigen Effekte bei dem Item (Waffe)
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<syntaxhighlight lang="XML">
 
<effect on="spawn" type="uses" mod="999" />
 
<effect on="spawn" type="uses" mod="999" />
<effect on="spawn" type="varusestype" which="flammenschwert" />
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<effect on="spawn" type="varusestype" which="lunatic_schwert" />
<effect on="data" type="usestype" which="poison" />
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<effect on="data" type="usestype" which="poison" />
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Hier die Definition unter dem <effects>-Tag:
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<effect intname="poison_lunatic_schwert" duration="999" battle="true" langid="chartext_opp_lunatic_schwert" unique="true">
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<type>other</type>
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<display>negative</display>
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<!-- Nur beim ersten Treffer wird der RS um 1 reduziert (wenn > 0) -->
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<script><![CDATA[
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function OnAdd() {
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var RS = getCharAttribute("RS",0);
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var RSmod = 0;
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var RSnew = RS;
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if ( RS > 0 ) RSmod = -1;
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setEffect( "RS", RSmod );
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RSnew = RS + RSmod;
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showMessage("RS alt: "+RS+"  RS neu: "+RSnew);
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}
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]]></script>
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</effect>
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Version vom 9. April 2014, 21:01 Uhr

Beispiel für einen Effekt auf einen NPC (Gegner) Wird ausgelöst durch einen Treffer mit der Waffe, Effekt läuft über poison.

Zunächst die nötigen Effekte bei dem Item (Waffe)

<effect on="spawn" type="uses" mod="999" />
<effect on="spawn" type="varusestype" which="lunatic_schwert" />
<effect on="data" type="usestype" which="poison" />


Hier die Definition unter dem <effects>-Tag:

<effect intname="poison_lunatic_schwert" duration="999" battle="true" langid="chartext_opp_lunatic_schwert" unique="true">
		<type>other</type>
		<display>negative</display>
	<!-- Nur beim ersten Treffer wird der RS um 1 reduziert (wenn > 0) -->
		<script><![CDATA[
function OnAdd() {
	var RS = getCharAttribute("RS",0);
	var RSmod = 0;
	var RSnew = RS;
	if ( RS > 0 ) RSmod = -1;
	setEffect( "RS", RSmod ); 
	RSnew = RS + RSmod;
	showMessage("RS alt: "+RS+"   RS neu: "+RSnew);
}			
]]></script>
	</effect>