Charactercontroller Battlechar: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2016, 14:34 Uhr


Dokumentation für die Erstellung von Nonhumanoid Characters für den Kampf mittels General Animation Controller

Notwendige Parameter

  • Direction float: Richtung für Move/Turn
  • move boolean: true wenn sich der Charakter bewegen soll
  • turn boolean: true wenn sich der Charakter drehen soll
  • forceidle trigger: gesetzt wenn sich der Charakter in den Idle versetzen soll
  • action int: welche Animation ausgeführt werden soll
  • execute trigger: Auslöser der sonstigen Animationen
  • castmagic trigger: Auslöser von Zauberaktionen