Charactercontroller Battlechar: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''execute''' trigger: Auslöser der sonstigen Animationen
 
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* '''castmagic''' trigger: Auslöser von Zauberaktionen
 
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* '''variation''' int: Variationsvariable, alternative Animationen je Aktion
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=Action Codes=
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* 0: Erfolgreicher eigener Angriff
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* 1: Fehlgeschlagener eigener Angriff
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* 2: Ausweichen eines Gegnerangriffs
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* 3: Verteidigung abgeblockt
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* 4: Verteidigung fehlgeschlagen, nimmt Schaden
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* 5: Verteidigung fehlgeschlagen, geht zu Boden

Version vom 16. September 2016, 14:52 Uhr


Dokumentation für die Erstellung von Nonhumanoid Characters für den Kampf mittels General Animation Controller

Notwendige Parameter

  • Direction float: Richtung für Move/Turn
  • move boolean: true wenn sich der Charakter bewegen soll
  • turn boolean: true wenn sich der Charakter drehen soll
  • forceidle trigger: gesetzt wenn sich der Charakter in den Idle versetzen soll
  • action int: welche Animation ausgeführt werden soll
  • execute trigger: Auslöser der sonstigen Animationen
  • castmagic trigger: Auslöser von Zauberaktionen
  • variation int: Variationsvariable, alternative Animationen je Aktion

Action Codes

  • 0: Erfolgreicher eigener Angriff
  • 1: Fehlgeschlagener eigener Angriff
  • 2: Ausweichen eines Gegnerangriffs
  • 3: Verteidigung abgeblockt
  • 4: Verteidigung fehlgeschlagen, nimmt Schaden
  • 5: Verteidigung fehlgeschlagen, geht zu Boden