ActivateStair

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Löst in einem Dungeon eine Stiege aus, als ob der Spieler sie geklickt hätte.

activateStair( stairid, force );

Parameter:

  • stairid: ID der Treppe, die aktiviert werden soll im Standard-Dungeon-ID-Format
  • force: 0 für vorherige Dialogfrage, 1 für direktes Versetzen

Wichtig dabei ist, dass tatsächlich die Treppe aktiviert wird, d.h. wird die Treppe in Ebene 1 aktiviert, die zu Ebene 2 führt, so landet der Spieler nach der Operation in Ebene 2.

Beispiele:

activateStair( "1_stair2", 0 ); // normaler "Willst du in die Ebene X wechseln"-Dialog, als hätte der Spieler die Treppe geklickt
activateStair( "1_stair2", 1 ); // versetzen des Spielers ohne Bestätigung zum ZIEL der angegebenen Treppe