Konsole
Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.
jump <id> - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte
ala angbodirtal fangbodi (=Fähre Angbodirtal) aryn auplog bodon breida brendhil clanegh daspota efferdun einsiedl (=Einsiedlersee) felsteyn groenvel (=Groenvelden) guddasun (=Guddasunden) hjalsing (=hjalsingor) hjalland (=Hjallander Hof) kord kravik liskor ljasdahl manrin merske nordvest oberorken orkanger orvil ottarje overthorn peilinen phexcaer prem rovamund rovik rukian runinsha (=Runinshaven) runin (=Leuchtturm Runin) rybon serske skelelle (=skelellen) skjal thorwal thoss tjanset tjoila ftjoila (=Fähre Tjoila) treban tyldon vaermhag varnheim vidsand vilnheim
reloadXML - lädt die XML-Settings neu
spawnItem <id> - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring
advanceTime <stunden> - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet
reloadJS - lädt das Dungeon-XML neu
startdlg <dialog> - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)
playvo <name> - spielt einen bestimmten Voiceover ab
specialStates - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus
dumpeffects <id> - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)
dumpgodgrace - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an
routestate - zeigt den Reisestatus an
forceevent <id> - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)
toggleoc - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren
layercull <layer> <distanz> - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:
Water TownHouse Characters Walls Floor DungeonCeiling DungeonFloor WaterReflection Terrain Rocks PropsBig NPCOrCreature
dumpbchar - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.
compilecheck <filter> - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.
clearsteamstats - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User