AddBattleEffect

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Nur im Kampf: Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die Kampfcharakterid handelt, funktioniert das sowohl auf Spieler als auch auf Monster.

AddBattleEffect( battlecharid, effect );
AddBattleEffect( 17, "betrunken" );

Parameter:

  • battlecharid: Die Kampfcharakter-ID, mit der alle Kampfcharaktere (egal ob Monster oder Spieler) identifiziert werden
  • effect: Der Name des (Kampf)-Effekts, der hinzugefügt werden soll