SetMenuItem

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setMenuItem( itemdata );

Bei aktivierter InsideScene oder kurz vor dem Setzen einer Scene (Scene-Event) kann das Menü der folgende Scene vollständig modifiziert werden. ACHTUNG: Wenn der "leave"-Menüpunkt entfernt wird, wird die Szene ohne zusätzliche Programmierung zur Gameover-Todesfalle.

Parameter-Objekt

remove: Entfernt den angegebenen Menüpunkt aus dem Menü. Alle anderen Daten werden ignoriert, wenn remove angegeben wurde replace: Ersetzt den angegebenen Menüpunkt mit folgenden Daten. Ist replace nicht gesetzt, wird der Menüpunkt am Ende hinzugefügt dialog: Der aufzurufende Dialog bei Klick des Icon. Verpflichtend ohne remove und action action: Die aufzurufende Standardaktion. Verpflichtend ohne remove und dialog icon: Das zu verwendende Icon. Verpflichtend ohne remove caption: Der Textschlüssel, der beim Icon erscheint. Verpflichtend ohne remove

Modding-Hinweis

Um die verfügbaren Aktionen und Icons zu eruieren, steht in der Konsole der Befehl dumpcontrolmenu zur Verfügung, wenn man sich in einer Insidescene befindet.

Beispiele

setMenuItem( { "remove": "talk" } ); /* Entfernt den Menüpunkt "talk" aus dem Menü */
 
/* Ersetze den Menüpunkt "talk" mit dem Aufruf des Dialogs "kvir_elsurion" mit Icon "talk" und Beschriftung "text_talk" */
setMenuItem( { "replace": "talk",
"dialog": "kvir_elsurion",
"icon": "talk",
"caption": "text_talk" } );
 
/* Füge den Aufruf zum Dialog "neweatdialog" hinzu, mit dem icon "eat1" und dem Text "text_eatsomething" */
setMenuItem( { "dialog": "neweatdialog",
"icon": "eat1",
"caption": "text_eatsomething" } );
 
/* Vertausche die Reihenfolge von talk und eat im Herbergen-Menü */
setMenuItem( { "replace": "talk",
"action": "eatnew",
"icon": "eat1",
"caption": "text_eat" } );
setMenuItem( { "replace": "eat",
"action": "talk",
"icon": "talk",
"caption": "text_talkhostel" } );
setMenuItem( { "replace": "eatnew",
"action": "eat",
"icon": "eat1",
"caption": "text_eat" } );