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- 16:48, 13. Aug. 2021 Piratenhöhle (Versionen) [7.897 Bytes] Lunatic (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Piratenhöhle Allgemeines Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle befindet sich auf der …“)
- 10:35, 12. Aug. 2021 SchickHDLösung (Versionen) [45 Bytes] Lunatic (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Schicksalsklinge HD Komplettlösung von Lares“)
- 13:19, 17. Mär. 2019 PlayInsideCutscene (Versionen) [615 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz <syntaxhighlight lang="javascript"> playInsideCutscene(0, 0, "execute_when_done"); playInsideCutscene(1, 1, "execute_when_done"…“)
- 22:18, 8. Aug. 2018 SetDialogueBackground (Versionen) [2.346 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz <syntaxhighlight lang="javascript"> setDialogueBackground("bildname"); </syntaxhighlight> Ein Dialog hat die Möglichkeit, ein …“)
- 17:10, 22. Aug. 2017 GetBuildingState / setBuildingState (Versionen) [1.462 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Funktionen erlauben das Auslesen und Verändern von Buildingstates. Diese werden unter anderem für das Speichern der Charaktermood für Stichwortdialoge…“)
- 16:55, 4. Aug. 2017 PlayVOVariant (Versionen) [327 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz <syntaxhighlight lang="javascript"> playVOVariant("shorttake_f_3"); </syntaxhighlight> Mit diesem Befehl kann eine zufällige …“)
- 16:54, 4. Aug. 2017 PlayVO (Versionen) [477 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz <syntaxhighlight lang="javascript"> playVO("spell_human_f_37"); playVO("gameover_5"); </syntaxhighlight> Mit dieser Funktion k…“)
- 11:14, 28. Jul. 2017 PlayFX (Versionen) [1.706 Bytes] Lunatic (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Folgende Soundeffekte sind aktuell verfügbar: uiread uipoison uirefill uisharpen uisharpen uipoison uipoison uiwrite uienflame uieat uidrink uidrinkgood …“)
- 16:17, 26. Jun. 2017 ResumeBattle (Versionen) [251 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Kampfscripting Category:NLTScript Referenz '''Nur im Kampf''': Beendet den aktuellen Kampf fort, wenn er durch OnRoundStart oder OnCharacterT…“)
- 14:50, 20. Jun. 2017 GetItemset (Versionen) [463 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<syntaxhighlight lang="javascript"> var itemset = getItemset( itemsetid ); var iset = getItemset( "trader_a" ); </syntaxhighlight> Liefert ein Array mit alle…“)
- 19:18, 12. Jun. 2017 SkipTurn (Versionen) [404 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Überspringt den Zug des aktuellen Kampfcharakters <syntaxhighlight lang="jav…“)
- 19:17, 12. Jun. 2017 GetCurrentBC (Versionen) [245 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Liefert die Kampfcharakter-ID des aktuell am Zug befindlichen Kampfcharakters …“)
- 19:16, 12. Jun. 2017 GetBattlefieldInfo (Versionen) [936 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Ruft Informationen über ein bestimmtes Feld auf dem Schlachtfeld ab <syntaxh…“)
- 19:11, 12. Jun. 2017 GetInitiativeQueue (Versionen) [367 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Ruft die aktuelle Initiativereihenfolge ab <syntaxhighlight lang="javascript"…“)
- 19:09, 12. Jun. 2017 GetBattleCharacter (Versionen) [1.371 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Holt Informationen über einen bestimmten Kampfcharakter ein <syntaxhighlight…“)
- 19:02, 12. Jun. 2017 EndBattle (Versionen) [299 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Beendet den aktuellen Kampf <syntaxhighlight lang="javascript"> EndBattle( wi…“)
- 19:01, 12. Jun. 2017 AddBattleEffect (Versionen) [589 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die…“)
- 18:52, 12. Jun. 2017 Kampfscript (Versionen) [2.478 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding Das Kampfskript hat folgende Standardfunktionen: =Vor dem Kampf= ==prepare()== Die function prepare() wird vor einem Kampf aufgerufen und…“)
- 17:48, 7. Jun. 2017 Waffendarstellung im Kampf (Versionen) [2.047 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding =Waffen= Folgende Waffen sind für die Darstellung verfügbar: {| class="wikitable sortable" border="2"} |- ! Waffenname |- | 1H_sword…“)
- 17:46, 7. Jun. 2017 Waffendarstellung (Versionen) [0 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding =Waffen= Folgende Waffen sind für die Darstellung verfügbar: {| class="wikitable sortable" border="2"} |- ! Waffenname |- | 1H_sword…“)
- 09:36, 23. Mai 2017 PlayAmbient (Versionen) [670 Bytes] Chrisfirefox (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz <syntaxhighlight lang="javascript"> playAmbient("playlistname"); </syntaxhighlight> Spielt eine bestimmte Hintergrundmusik ab.…“)