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		<title>Sternenschweif Wiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<updated>2026-04-20T20:33:59Z</updated>
		<subtitle>Aus Sternenschweif Wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Piratenh%C3%B6hle</id>
		<title>Piratenhöhle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Piratenh%C3%B6hle"/>
				<updated>2021-08-13T15:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunatic: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Piratenhöhle Allgemeines Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch  für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle  befindet sich auf der …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Piratenhöhle&lt;br /&gt;
Allgemeines&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch &lt;br /&gt;
für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle &lt;br /&gt;
befindet sich auf der Insel im Nordwesten und Ihr könnt &lt;br /&gt;
sie auf der Reiseroute Manrin &amp;lt;=&amp;gt; Brendhil finden &lt;br /&gt;
(genaueres zur Reiseroute findet Ihr im Kapitel 2).&lt;br /&gt;
Bevor Ihr Euch aufmacht, zu diesem Dungeon zu reisen, &lt;br /&gt;
solltet Ihr Euch vorher ein Netz von einem &lt;br /&gt;
Gemischtwarenhändler besorgen. In der Stadt Manrin &lt;br /&gt;
könnt Ihr bei „Hjore Ahrensson“ eins kaufen. In der Stadt &lt;br /&gt;
Brendhil gibt es keine Möglichkeit, an ein Netz zu &lt;br /&gt;
kommen.&lt;br /&gt;
Rasten in der Piratenhöhle&lt;br /&gt;
Wenn Ihr in der Piratenhöhle übernachtet, kann es zu &lt;br /&gt;
den folgenden Begegnungen kommen:&lt;br /&gt;
- Kampf gegen 6 Piraten&lt;br /&gt;
 Beute: Keine - (29 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
- Kampf gegen 4 Piraten&lt;br /&gt;
 Beute: Keine - (30 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Eine Piratenhöhle&lt;br /&gt;
1.) Ein- bzw. Ausgang. Wenn Ihr die Piratenhöhle zum &lt;br /&gt;
ersten Mal betretet, werdet Ihr sofort angegriffen.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Dolch, 1x Säbel, 1x Silberschmuck &lt;br /&gt;
2.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Dolch, 1x Säbel, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
3.) Falle: Die Falle kann vom Anführer entdeckt werden, &lt;br /&gt;
so das sie keinen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
4.) Die Geheimtür kann zwar gefunden, aber von dieser &lt;br /&gt;
Seite aus nicht geöffnet werden.&lt;br /&gt;
5.) Hier könnt Ihr bedenkenlos im Topf von der &lt;br /&gt;
Fischsuppe essen. Es schmeckt nicht nur gut, sondern &lt;br /&gt;
stillt auch Euren Hunger. Hier könnt Ihr immer wieder &lt;br /&gt;
zurückkehren, um Euren Hunger zu stillen.&lt;br /&gt;
6.) Truhe: 50x Proviantpaket&lt;br /&gt;
7.) Truhe: 21x Proviantpaket&lt;br /&gt;
8.) Truhe: 2x Kurzbogen, 5x Speer, 1x Leichte Armbrust, &lt;br /&gt;
200x Pfeil, 50x Bolzen&lt;br /&gt;
Falls Ihr vorhabt die Pfeile und Bolzen zu verkaufen, &lt;br /&gt;
solltet Ihr das erst nach dem Erforschen des Dungeons &lt;br /&gt;
tun, denn auf der ganzen Insel gibt es nirgendwo Pfeile &lt;br /&gt;
und Bolzen zu kaufen.&lt;br /&gt;
9.) Truhe: 5x Säbel, 5x Entermesser, 1x Schwert, &lt;br /&gt;
2x Skraja, 1x Orknase&lt;br /&gt;
10.) Kampf gegen 1 Pirat &lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
11.) Ein Lagerraum: Auf den ersten Blick nichts von &lt;br /&gt;
Interesse, aber es folgt sofort ein Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
12.) Truhe: 2 Dukaten und 3 Silberstücke, 1x Dolch, 1x &lt;br /&gt;
Schnapsflasche, 1x Stoffhemd, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
13.) Ein Lagerraum: Es kommt sofort zum Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 2 Piraten&lt;br /&gt;
(22 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 2x Säbel, 2x Dolch, 2x Silberschmuck&lt;br /&gt;
14.) Truhe: 6 Dukaten und 8 Silberstücke, 1x Skraja, &lt;br /&gt;
1x Silberschmuck, 1x Weinflasche, 1x Stoffhose,&lt;br /&gt;
1x Robe, 1x Heiltrank&lt;br /&gt;
15.) Ein Lagerraum: Auf den ersten Blick nichts von &lt;br /&gt;
Interesse, aber es folgt sofort ein Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
16.) Truhe: Leer&lt;br /&gt;
17.) Ein Lagerraum: Es kommt sofort zum Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Thorwaler&lt;br /&gt;
(2 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
18.) Truhe: 4 Dukaten und 4 Silberstücke,&lt;br /&gt;
3x Schnapsflasche, 1x Dolch, 1x Heiltrank&lt;br /&gt;
Kehrt in den Gang zurück und findet sowie öffnet die &lt;br /&gt;
Geheimtür (G) in der Nähe.&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
 Schicksalsklinge HD Gold v1.36 - Komplettlösung v0.6 327&lt;br /&gt;
19.) Kampf gegen 3 Piraten&lt;br /&gt;
(33 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Silberschmuck, 1x Entermesser, 1x Skraja,&lt;br /&gt;
1x Eisenschlüssel&lt;br /&gt;
Der Eisenschlüssel hat mit v1.35 eine Anwendung &lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
20.) Truhe: 1x Schreibzeug, 1x Schriftrolle,&lt;br /&gt;
1x Weinflasche, 1x Zaubertrank, 1x Lobpreisungen&lt;br /&gt;
Da Ihr auch in dem Tempel des Namenlosen das Buch &lt;br /&gt;
der Lobpreisungen finden könnt, wird dort genauer auf &lt;br /&gt;
das Buch eingegangen. Mehr dazu findet Ihr im&lt;br /&gt;
„Kapitel 3“ unter „Hauptquest: Tempel des Namenlosen“.&lt;br /&gt;
21.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck &lt;br /&gt;
22.) Eine kleine Bucht: Hier befindet sich ein Ruderboot, &lt;br /&gt;
welches Ihr weiter dümpeln lassen solltet. Fahrt Ihr mit &lt;br /&gt;
dem Boot doch hinaus, werdet Ihr beim Hinausrudern &lt;br /&gt;
von einem Helden, dem eine Probe auf das Talent &lt;br /&gt;
„Gefahrensinn“ gelingt, gewarnt, weiter zu rudern. Wenn &lt;br /&gt;
Ihr dann noch rechtzeitig umkehrt, besteht eine Chance, &lt;br /&gt;
das ein Held das Boot wieder sicher zurückbringt. &lt;br /&gt;
Ansonsten und im Falle, das Ihr die Warnung Eures &lt;br /&gt;
Helden nicht beachtet, werdet ihr unweigerlich in einen &lt;br /&gt;
Strudel kommen und ertrinken.&lt;br /&gt;
23.) Truhe: Die Truhe besitzt eine Falle, die bei einem &lt;br /&gt;
geschickten Schlösserknacker keinen Schaden &lt;br /&gt;
anrichtet. Ansonsten erhält der Held einige &lt;br /&gt;
Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
4x Seil, 4x Hammer, 20x Kletterhaken, 1x Kriegsbeil&lt;br /&gt;
24.) Truhe: 1x Brecheisen, 1x Hacke, 1x Schaufel,&lt;br /&gt;
2x Kriegsbeil&lt;br /&gt;
25.) Kampf gegen 3 Piraten&lt;br /&gt;
(33 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 2x Säbel, 2x Dolch, 3x Silberschmuck,&lt;br /&gt;
1x Entermesser, 1x Skraja, 1x Eisenschlüssel&lt;br /&gt;
Auch der andersgeformte Eisenschlüssel hat mit v1.35 &lt;br /&gt;
eine Anwendung bekommen.&lt;br /&gt;
26.) Truhe: Die Truhe hat ein gutes Schloss und ist &lt;br /&gt;
somit nicht leicht zu knacken.&lt;br /&gt;
20 Dukaten, 1x Weinflasche, 1x Dolch, 1x Seekarte,&lt;br /&gt;
1x Bastardschwert&lt;br /&gt;
Die Seekarte wird nirgendwo benötigt. Ihr könnt sie also &lt;br /&gt;
verkaufen. Doch das Bastardschwert wird aufleuchten, &lt;br /&gt;
wenn Ihr den Zauber „Odem Arcanum“ sprecht. Sprecht &lt;br /&gt;
noch den Zauber „Analüs“ auf das magische &lt;br /&gt;
Bastardschwert, um es zu analysieren. Das magische &lt;br /&gt;
Bastardschwert ist hingegen zum normalen &lt;br /&gt;
Bastardschwert unzerbrechlich, wiegt etwas weniger, &lt;br /&gt;
hat keinen Paradeabzug und erhöht die Attacke um &lt;br /&gt;
einen Punkt.&lt;br /&gt;
27.) Hier steht eine Swafnirstatue, wo Ihr einen &lt;br /&gt;
Gegenstand opfern könnt. Wählt dazu das Netz in &lt;br /&gt;
Eurem Inventar aus (ein Dreizack funktioniert auch). Mit &lt;br /&gt;
dem Opfer öffnet sich die Geheimtür (29) neben der &lt;br /&gt;
Statue und die beiden Fallen (30) werden deaktiviert.&lt;br /&gt;
28.) Hier befindet sich ein Hebel, den Ihr in fünf &lt;br /&gt;
Positionen einrasten lassen könnt. Habt Ihr kein Netz &lt;br /&gt;
oder Dreizack für die Swafnirstatue (27), könnt Ihr den &lt;br /&gt;
Hebel auf Position 3 einrasten lassen, um die Geheimtür &lt;br /&gt;
(29) öffnen zu können. Stellt Ihr den Hebel auf Position &lt;br /&gt;
5, könnt Ihr damit die Geheimtür (4) zum Ausgang hin &lt;br /&gt;
öffnen, nachdem Ihr sie gefunden habt.&lt;br /&gt;
29.) Diese Geheimtür könnt Ihr zwar finden, aber nicht &lt;br /&gt;
öffnen. Sie öffnet sich erst durch ein Opfer bei der &lt;br /&gt;
Swafnirstatue (27) oder durch den Hebel (28), wenn Ihr &lt;br /&gt;
ihn auf Position 3 stellt.&lt;br /&gt;
30.) Feuerfallen: Die beiden Fallen verursachen eine &lt;br /&gt;
Menge Feuerschaden. Beide Fallen können bei der &lt;br /&gt;
Swafnirstatue (27) deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
31.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(6 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
Die Leiter am Gangende führt zu einer &lt;br /&gt;
Aussichtsplattform der Piraten und kann von Euch nicht &lt;br /&gt;
betreten werden.&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
 Schicksalsklinge HD Gold v1.36 - Komplettlösung v0.6 328&lt;br /&gt;
32.) Truhe: Die Truhe ist schwer zu knacken und besitzt &lt;br /&gt;
eine Falle, die nur bei einem geschickten &lt;br /&gt;
Schlösserknacker keinen Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
100 Dukaten, 4x Goldschmuck, 6x Silberschmuck,&lt;br /&gt;
2x Robe&lt;br /&gt;
33.) Truhe: Die Truhe ist nicht leicht zu knacken.&lt;br /&gt;
1x Heiltrank, 1x KL-Elixier, 1x Alchimieset,&lt;br /&gt;
1x Rezept für Hylailer Feuer&lt;br /&gt;
Das Rezept solltet Ihr lesen, damit es in Eurem &lt;br /&gt;
Questbuch unter Rezepte eingetragen wird. Solltet Ihr &lt;br /&gt;
das Rezept für Hylailer Feuer schon kennen, so wird es &lt;br /&gt;
beim Lesen ordnungsgemäß aus Eurem Inventar &lt;br /&gt;
entfernt.&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr die Piratenhöhle komplett geplündert habt, &lt;br /&gt;
könnt Ihr sie durch den Eingang (1) verlassen. Am &lt;br /&gt;
besten reist Ihr nach Manrin, da Ihr auf der Insel nur dort &lt;br /&gt;
alle Sachen einigermaßen gut verkau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunatic</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SchickHDL%C3%B6sung</id>
		<title>SchickHDLösung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SchickHDL%C3%B6sung"/>
				<updated>2021-08-12T09:35:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunatic: Die Seite wurde neu angelegt: „Schicksalsklinge HD Komplettlösung von Lares“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schicksalsklinge HD Komplettlösung von Lares&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunatic</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayInsideCutscene</id>
		<title>PlayInsideCutscene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayInsideCutscene"/>
				<updated>2019-03-17T12:19:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; playInsideCutscene(0, 0, &amp;quot;execute_when_done&amp;quot;); playInsideCutscene(1, 1, &amp;quot;execute_when_done&amp;quot;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
playInsideCutscene(0, 0, &amp;quot;execute_when_done&amp;quot;);&lt;br /&gt;
playInsideCutscene(1, 1, &amp;quot;execute_when_done&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktion werden vom Spiel vorbereitete Cutscenes gestartet. Der erste Parameter ist die ID der Cutscene, der zweite ob die Hintergrundmusik weiter laufen soll (evtl. davor [[PlayAmbient]] aufrufen), Parameter 3 ist der Funktionsname jener Funktion die Aufgerufen werden soll, wenn die Cutscene fertig gelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelle Cutscene-insidescenes im Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* intro_tavern: 2&lt;br /&gt;
* searchstartrail: 1&lt;br /&gt;
* gashok_mob: 2&lt;br /&gt;
* phex: 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SetDialogueBackground</id>
		<title>SetDialogueBackground</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SetDialogueBackground"/>
				<updated>2018-08-08T21:18:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setDialogueBackground(&amp;quot;bildname&amp;quot;); // &amp;quot;bildname&amp;quot; als Hintergrundbild anzeigen&lt;br /&gt;
setDialogueBackground(&amp;quot;&amp;quot;); // Hintergrundbild löschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setDialogueBackground(&amp;quot;bildname&amp;quot;, true); // &amp;quot;bildname&amp;quot; als Hintergrundbild anzeigen und Charakterportraits ausblenden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Dialog hat die Möglichkeit, ein auf die Bildschirmgröße gedehntes Bild anzuzeigen. Dieses kann mittels setDialogueBackground direkt im Dialog gesetzt und verändert werden, zur Verfügung stehen die Vanilla Ressourcen-Bilder (resources.asset, zB item/alchemieset, item/araxgift oder images/magier_04) aber auch alle Bilder, die über imagedirectory per Mod eingebunden wurden. Letztere werden &amp;quot;lazy&amp;quot; geladen, d.h. bei der ersten Verwendung kann es zu einer kurzen Verzögerung bis zur Bildanzeige kommen, je nach Größe des Bildes und Zugriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild wird so auf den Bildschirm gedehnt, dass zwar das Bildverhältnis (Breite zu Höhe) konstant bleibt, damit aber keine Flächen durchscheinen, wird das Bild entsprechend des aktuellen Anzeige-Verhältnisses &amp;quot;mit Overscan&amp;quot; skaliert. Konkret bedeutet das:&lt;br /&gt;
* Stimmen das Bildschirmverhältnis und das Bildverhältnis überein (zB sowohl das Bild als auch die Anzeige sind 16:9), so wird das Bild vollständig dargestellt&lt;br /&gt;
* Ist das Bildseitenverhältnis kleiner als das Bildschirmverhältnis (Bild ist &amp;quot;hochformatiger&amp;quot; als Bildschirm), so wird das Bild in voller Breite angezeigt, obere und untere Überstände &amp;quot;ragen über den Bildschirm hinaus&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Ist das Bildseitenverhältnis größer als das Bildschirmverhältnis (Bild ist &amp;quot;querformatiger&amp;quot; als Bildschirm), so wird das Bild in voller Höhe angezeigt, linke und rechte Ränder &amp;quot;ragen über den Bildschirm hinaus&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bildnamen &amp;quot;fadetoblack&amp;quot;, &amp;quot;fade&amp;quot; und &amp;quot;ftb&amp;quot; sind reserviert, sie zeigen eine Abdunkelung der aktuellen Szenerie an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Hintergrundbild im Dialog wieder zu entfernen, einfach einen leeren Namen an die Funktion übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis'': Funktioniert nur, wenn gerade ein Dialog aktiv ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis'': Um eigene Bilder einzubinden, müssen diese in einem Mod im Unterordner bilder liegen und dieser muss auch in der contentinfo.xml des entsprechenden Mods eingefügt sein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagedirectory name=&amp;quot;bilder&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBuildingState_/_setBuildingState</id>
		<title>GetBuildingState / setBuildingState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBuildingState_/_setBuildingState"/>
				<updated>2017-08-22T16:10:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Funktionen erlauben das Auslesen und Verändern von Buildingstates. Diese werden unter anderem für das Speichern der Charaktermood für Stichwortdialoge, für Rausschmiss-Timeouts, Schmiedeverzögerungen und dergleichen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var bs = getBuildingState(&amp;quot;shop_64&amp;quot;);&lt;br /&gt;
var bs2 = getBuildingState(&amp;quot;lowangen.shop_31&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
setBuildingState( &amp;quot;shop_64&amp;quot;, bs );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buildingstate-Objekt hat folgende Parameter:&lt;br /&gt;
* '''val1''': Ganzzahl, wird für Mood oder diverse Zähler verwendet&lt;br /&gt;
* '''val2''': Zweite Ganzzahl&lt;br /&gt;
* '''val3''': Gleitkommazahl&lt;br /&gt;
* '''valname''': Zeichenkette beliebigen Inhalts&lt;br /&gt;
* '''time''': Ein Zeitpunkt als Gleitkommazahl&lt;br /&gt;
* '''expires''': Ein Ablaufzeitpunkt als Gleitkommazahl. Wird dieses Ablaufdatum &amp;quot;überschritten&amp;quot;, so wird der gesamte Datensatz automatisch gelöscht&lt;br /&gt;
* '''bantimeend''': Ein Zeitpunkt, zu dem die Sperre endet. Wird automatisch überprüft, wenn Shops gleichen Namens &amp;quot;geöffnet&amp;quot; werden sollen - ist die bantimeend &amp;quot;nach&amp;quot; dem aktuellen Datum, wird kein Zugriff gewährt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Gebäude&lt;br /&gt;
!Variable&lt;br /&gt;
!Verwendung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Händler&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|val1&amp;lt;br&amp;gt;bantimeend&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Händler-Mood&amp;quot;, wie oft lässt der Händler noch mit sich feilschen&amp;lt;br&amp;gt;Wann der Händler wieder mit einem handelt (zB nach 3x Feilschen fehlgeschlagen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Herberge&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|val1&amp;lt;br&amp;gt;time&lt;br /&gt;
|Gemietete Qualität des Zimmers&amp;lt;br&amp;gt;Zeit, für die das Zimmer gemietet wurde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayVOVariant</id>
		<title>PlayVOVariant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayVOVariant"/>
				<updated>2017-08-04T15:55:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; playVOVariant(&amp;quot;shorttake_f_3&amp;quot;); &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;  Mit diesem Befehl kann eine zufällige …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
playVOVariant(&amp;quot;shorttake_f_3&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Befehl kann eine zufällige Variante eines Voiceovers abgespielt werden, es wird automatisch ermittelt welche Varianten (beginnend mit &amp;quot;_v1&amp;quot;) vorhanden sind und eine davon wird zufällig gewählt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayVO</id>
		<title>PlayVO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayVO"/>
				<updated>2017-08-04T15:54:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; playVO(&amp;quot;spell_human_f_37&amp;quot;); playVO(&amp;quot;gameover_5&amp;quot;); &amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;  Mit dieser Funktion k…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
playVO(&amp;quot;spell_human_f_37&amp;quot;);&lt;br /&gt;
playVO(&amp;quot;gameover_5&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktion können in den Voiceovers oder in Mods vorhandene Soundfiles abgespielt werden. Dabei wird automatisch die aktuelle Sprache gewählt, also wenn aktuell Deutsch eingestellt ist, so wird für gameover_5 das File &amp;quot;_data/voiceover/de/gameover/gameover_5.ogg&amp;quot; abgespielt - bzw. ein entsprechender Override aus einem Mod-file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayFX</id>
		<title>PlayFX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayFX"/>
				<updated>2017-07-28T10:14:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lunatic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
playFX(&amp;quot;internalname&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Funktion können in den Assets vorhandene Soundfiles abgespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Soundeffekte sind aktuell verfügbar:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Interner Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiread&lt;br /&gt;
| Lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uipoison&lt;br /&gt;
| vergiften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uirefill&lt;br /&gt;
| nachfüllen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uisharpen&lt;br /&gt;
| schleifen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiwrite&lt;br /&gt;
| Schreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uienflame&lt;br /&gt;
| entzünden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uieat&lt;br /&gt;
| essen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uidrink&lt;br /&gt;
| trinken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uidrinkgood&lt;br /&gt;
| trinken positiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiquestcomplete&lt;br /&gt;
| Quest abgeschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiquest&lt;br /&gt;
| Neuer Questbucheintrag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uicraftpotion&lt;br /&gt;
| Trank herstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uipay&lt;br /&gt;
| bezahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiwonder&lt;br /&gt;
| Wunder gewährt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiequipmisc&lt;br /&gt;
| Gegenstand ausrüsten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uidrop&lt;br /&gt;
| Gegenstand wegwerfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uitaveat&lt;br /&gt;
| Essen in Taverne/Herberge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uitavdrink&lt;br /&gt;
| Trinken in Taverne/Herberge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiclaps&lt;br /&gt;
| Applaus bei Erfolg Musizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|uilaugh&lt;br /&gt;
| Gelächter bei Misserfolg Musizieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uitavseat&lt;br /&gt;
| In der Taverne Platz nehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiunlock&lt;br /&gt;
| Aufschließen (Herberge aufs Zimmer gehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiequipleather&lt;br /&gt;
| Anlegen/ablegen von Stoff- und Ledergewand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiequipplate&lt;br /&gt;
| Anlegen/ablegen von Metallrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uicraftwood&lt;br /&gt;
| improvisierte Pfeile / Bolzen herstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uidoorlocked&lt;br /&gt;
| Tür versperrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiarrowhit&lt;br /&gt;
| Camp Nahrungssuche Erfolg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiherbsearch&lt;br /&gt;
| Camp Kräutersuche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uilockpickok&lt;br /&gt;
| Schloss knacken Erfolg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uilockpickfail&lt;br /&gt;
| Schloss knacken Misserfolg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uicrashdoor&lt;br /&gt;
| Tür einrennen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uireceive&lt;br /&gt;
| Geld erhalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiknockdoor&lt;br /&gt;
| Anklopfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uigong, uigongsilent&lt;br /&gt;
| Gong im Tempel des Namenlosen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| uiteleport&lt;br /&gt;
| Transversalis Teleport&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunatic</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/ResumeBattle</id>
		<title>ResumeBattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/ResumeBattle"/>
				<updated>2017-06-26T15:17:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Kampfscripting Category:NLTScript Referenz  '''Nur im Kampf''': Beendet den aktuellen Kampf fort, wenn er durch OnRoundStart oder OnCharacterT…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Beendet den aktuellen Kampf fort, wenn er durch OnRoundStart oder OnCharacterTurn angehalten wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ResumeBattle();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetItemset</id>
		<title>GetItemset</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetItemset"/>
				<updated>2017-06-20T13:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var itemset = getItemset( itemsetid );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var iset = getItemset( &amp;quot;trader_a&amp;quot; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liefert ein Array mit allen Einträgen aus dem entsprechenden Itemset (zB Dungeon-Itemset oder Generalstate-Itemset), welches auch per [[showItemset]]( itemsetid ) bzw. [[showItemContainer]]( {&amp;quot;itemset&amp;quot;:itemsetid]} ) angesprochen wird, zB um zu überprüfen, ob das Itemset noch Elemente enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SkipTurn</id>
		<title>SkipTurn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/SkipTurn"/>
				<updated>2017-06-12T18:18:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Überspringt den Zug des aktuellen Kampfcharakters  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;jav…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Überspringt den Zug des aktuellen Kampfcharakters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SkipTurn( dowait );&lt;br /&gt;
SkipTurn( true );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''dowait''': Bei true wird der Zug des Charakters nur bis ans Ende der Kampfrunde verzögert, bei false kommt der Charakter erst wieder in der nächsten Runde dran&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetCurrentBC</id>
		<title>GetCurrentBC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetCurrentBC"/>
				<updated>2017-06-12T18:17:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Liefert die Kampfcharakter-ID des aktuell am Zug befindlichen Kampfcharakters …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Liefert die Kampfcharakter-ID des aktuell am Zug befindlichen Kampfcharakters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var currchar = GetCurrentBC();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBattlefieldInfo</id>
		<title>GetBattlefieldInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBattlefieldInfo"/>
				<updated>2017-06-12T18:16:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Ruft Informationen über ein bestimmtes Feld auf dem Schlachtfeld ab  &amp;lt;syntaxh…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Ruft Informationen über ein bestimmtes Feld auf dem Schlachtfeld ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var info = GetBattlefieldInfo( X, Y );&lt;br /&gt;
var info = GetBattlefieldInfo( 13, 8 );&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''X''', '''Y''': Die Koordinaten auf dem Schlachtfeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Informationen werden abgerufen:&lt;br /&gt;
* '''position''': Die Position des Feldes, position.x und position.y&lt;br /&gt;
* '''passable''': true wenn das Feld passierbar ist (kein anderer Charakter darauf, kein Hindernis)&lt;br /&gt;
* '''hascharacter''': -1 wenn kein Charakter auf dem Feld steht, sonst die Kampfcharakter-ID&lt;br /&gt;
* '''status''': Status des Feldes: free, seethrough, occupied, blocked&lt;br /&gt;
* '''seethrough''': true wenn über das Feld gesehen bzw. geschossen werden kann (niedriges Hindernis)&lt;br /&gt;
* '''hasobstacle''': true wenn sich auf dem Feld ein Hindernis befindet und es somit nicht begehbar ist&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetInitiativeQueue</id>
		<title>GetInitiativeQueue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetInitiativeQueue"/>
				<updated>2017-06-12T18:11:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Ruft die aktuelle Initiativereihenfolge ab  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Ruft die aktuelle Initiativereihenfolge ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var array = GetInitiativeQueue();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liefert ein Array mit den in dieser Runde verbleibenden Kampfcharakter-IDs und deren Reihenfolge, array[0] ist der aktuell am Zug befindliche Charakter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBattleCharacter</id>
		<title>GetBattleCharacter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetBattleCharacter"/>
				<updated>2017-06-12T18:09:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Holt Informationen über einen bestimmten Kampfcharakter ein  &amp;lt;syntaxhighlight…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Holt Informationen über einen bestimmten Kampfcharakter ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var bcinfo = GetBattleCharacter( battlecharid );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''battlecharid''': Die Kampfcharakter-ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Daten werden geliefert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sämtliche verfügbaren Attribute, je nach Charakter oder Monster unterschiedlich&lt;br /&gt;
 Level : 6&lt;br /&gt;
 LE : 36&lt;br /&gt;
 cLE : 36&lt;br /&gt;
 AE : 0&lt;br /&gt;
 cAE : 0&lt;br /&gt;
 MR : 1&lt;br /&gt;
 RS : 3&lt;br /&gt;
 BP : 8&lt;br /&gt;
 BE : 0&lt;br /&gt;
 AT : 13&lt;br /&gt;
 PA : 11&lt;br /&gt;
 FK : 10&lt;br /&gt;
 MU : 9&lt;br /&gt;
 KL : 9&lt;br /&gt;
 CH : 8&lt;br /&gt;
 FF : 13&lt;br /&gt;
 GE : 12&lt;br /&gt;
 IN : 13&lt;br /&gt;
 KK : 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Kampfcharakter-ID&lt;br /&gt;
 uniqueid : 1&lt;br /&gt;
aktuelle Ursprungsposition des Charakters, anzusprechen als bcinfo.position.x und bcinfo.position.y&lt;br /&gt;
 position:&lt;br /&gt;
 	x : 11&lt;br /&gt;
 	y : 20&lt;br /&gt;
 ]&lt;br /&gt;
Bei Mehrfeldgegnern: Ein Array über alle von diesem Charakter belegten Felder (bei 1-Feld-Charakteren gilt occupation[0] = position )&lt;br /&gt;
 [occupation:&lt;br /&gt;
 	[0:&lt;br /&gt;
 		x : 11&lt;br /&gt;
 		y : 20&lt;br /&gt;
 	]&lt;br /&gt;
 ]&lt;br /&gt;
die effektive Initiative&lt;br /&gt;
 ini : 14&lt;br /&gt;
die gewürfelte Initiative (1W6)&lt;br /&gt;
 rolledini : 6&lt;br /&gt;
aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit&lt;br /&gt;
 speed : 8&lt;br /&gt;
aktuell übrige Aktionen&lt;br /&gt;
 actions : 2&lt;br /&gt;
Ausrichtung des Charakters, 0 = norden, 7 = nordwesten&lt;br /&gt;
 facing : 2&lt;br /&gt;
True für Monster/NPCs, False für Spielercharaktere&lt;br /&gt;
 isnpc : true&lt;br /&gt;
Name/Bezeichnung des Charakters&lt;br /&gt;
 shortname : Räuber&lt;br /&gt;
bei NPC: monsterid, bei PC: characterid (derzeit immer -1)&lt;br /&gt;
 monsterid : robber_5b&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/EndBattle</id>
		<title>EndBattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/EndBattle"/>
				<updated>2017-06-12T18:02:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Änderung 1461 von Chrisfirefox (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Beendet den aktuellen Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
EndBattle( win );&lt;br /&gt;
EndBattle( true );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''win''': true, wenn der Kampf als Sieg beendet werden soll, false für Niederlage&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/AddBattleEffect</id>
		<title>AddBattleEffect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/AddBattleEffect"/>
				<updated>2017-06-12T18:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting  '''Nur im Kampf''': Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
[[Category:Kampfscripting]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nur im Kampf''': Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die Kampfcharakterid handelt, funktioniert das sowohl auf Spieler als auch auf Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
AddBattleEffect( battlecharid, effect );&lt;br /&gt;
AddBattleEffect( 17, &amp;quot;betrunken&amp;quot; );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''battlecharid''': Die Kampfcharakter-ID, mit der alle Kampfcharaktere (egal ob Monster oder Spieler) identifiziert werden&lt;br /&gt;
* '''effect''': Der Name des (Kampf)-Effekts, der hinzugefügt werden soll&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Kampfscript</id>
		<title>Kampfscript</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Kampfscript"/>
				<updated>2017-06-12T17:52:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Im Kampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kampfskript hat folgende Standardfunktionen:&lt;br /&gt;
=Vor dem Kampf=&lt;br /&gt;
==prepare()==&lt;br /&gt;
Die function prepare() wird vor einem Kampf aufgerufen und dient der &amp;quot;Befüllung&amp;quot; der Arena. Sollte kein Prepare-Skript vorhanden sein, so wird die Arena per Zufall befüllt&lt;br /&gt;
=Im Kampf=&lt;br /&gt;
Während des Kampfes wird die Javascript-Umgebung neu initialisiert, sodass der Zugriff auf in der Location (zB im Dungeon) definierte Variablen NICHT mehr möglich ist. Dies passiert, um die ohnehin komplexe Dungeon-Script-Umgebung nicht noch weiter durch den Kampf zu belasten. Nur während des Kampfes sind die Kampffunktionen verfügbar!&lt;br /&gt;
==OnRoundStart( which )==&lt;br /&gt;
Wird während des Kampfes am Beginn jeder Runde sowie beim Laden eines Kampfes direkt vor Kampfbeginn aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Wenn diese Funktion einen Wert außer &amp;quot;false&amp;quot; zurückgibt (zB return true), so wird die Ausführung des Kampfes so lange gestoppt, bis [[ResumeBattle]] aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
==OnCharacterTurn( which )==&lt;br /&gt;
Wird während des Kampfes am Beginn des Zuges des Kampfcharakters mit der id ''which'' aufgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Wenn diese Funktion einen Wert außer &amp;quot;false&amp;quot; zurückgibt (zB return true), so wird die Ausführung des Kampfes so lange gestoppt, bis [[ResumeBattle]] aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nach dem Kampf=&lt;br /&gt;
==OnFightOver( battleresult )==&lt;br /&gt;
Wird nach einem Kampf aufgerufen, sofern es vorhanden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Parameter &amp;quot;battleresult&amp;quot; enthält ein Objekt mit folgendem Inhalt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  'escaped': { &lt;br /&gt;
    'npc':[ 'monsterid1', 'monsterid2' ], &lt;br /&gt;
    'hero':[ '6ef7c87b-89c2-4a0b-94b1-3e7649e44644', 'e47ba6e3-ce9d-47b9-8e97-b71746fce4d2' ] &lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  'killed' : { &lt;br /&gt;
    'npc':[ 'monsterid3' ], &lt;br /&gt;
    'hero':['11ef765f-82b1-448e-b62b-c3fec53162af'] &lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  'result' : 'flee',&lt;br /&gt;
  'incap' : ['7298e0b9-ef18-4a79-af92-940eb2a6e26b','53b0e49f-eb68-4e1c-97e5-ce956a21ba50']&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Felder haben folgende Bedeutungen:&lt;br /&gt;
* '''escaped''' enthält die geflohenen Monster und Helden, wobei Helden jeweils mit ihrer UniqueID angegeben werden (siehe auch [[getCharidByUniqueId]]), Monster mit ihrer Monsterid, wobei diese auch mehrfach vorkommen können, um mehrere gleichartige Monster zu repräsentieren&lt;br /&gt;
* '''killed''' gleiches Format wie escaped, nur für getötete Monster und Helden&lt;br /&gt;
* '''incap''' Helden, die nach dem Kampf handlungsunfähig sind&lt;br /&gt;
* '''result''' &amp;quot;victory&amp;quot; für einen Sieg der Helden, &amp;quot;flee&amp;quot; wenn alle Helden geflohen sind, &amp;quot;die&amp;quot; wenn alle Helden ausgeschalten oder tot sind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Waffendarstellung_im_Kampf</id>
		<title>Waffendarstellung im Kampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Waffendarstellung_im_Kampf"/>
				<updated>2017-06-07T16:48:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: /* Schilde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Waffen sind für die Darstellung verfügbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Waffenname&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H_sword_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H_sword_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1H_sword_C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H_sword_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H_sword_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2H_sword_C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axe_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axe_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Axe_C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_axe_01_big&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_axe_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_axe_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_hammer_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_spear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_sword_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| barbarian_sword_gladius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade12_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade13_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade17_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade20_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade20_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Custom_Blade8_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_axe_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_axe_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_axe_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_crossbow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_sword_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dwarf_sword_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elf_arch_01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elf_arch_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elf_arch_03&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Elf_javelin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| elf_sword_02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fantasy horde-villager_axe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| fantasy horde-villager_sword&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Halberd_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Highelf Shield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Highelf Shield Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katana_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knife_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knife_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Knife_C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medieval_Sword_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medieval_Sword_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pirate_knife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pirate_sword_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pirate_sword_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_JapaneseKatana01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_MedievalFlail01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_MedievalFlamberge01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_MedievalFlangedMace01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_MedievalMace02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_MedievalWarhammer01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_RomanGladius01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prefab_RomanGladius02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapier_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapier_Default&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scimitar_Aged&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH_Sword_A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH_Sword_B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH_Sword_C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH_Sword_D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wizards_staff_05&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Schildname&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BucklerA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BucklerB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BucklerC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HeaterA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HeaterA Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HeaterB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HeaterC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Highelf Shield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Highelf Shield Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeB Green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeB Red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeBSmall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TargeC&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Waffendarstellung</id>
		<title>Waffendarstellung</title>
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				<updated>2017-06-07T16:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayAmbient</id>
		<title>PlayAmbient</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/PlayAmbient"/>
				<updated>2017-05-23T08:36:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chrisfirefox: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
playAmbient(&amp;quot;playlistname&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt eine bestimmte Hintergrundmusik ab. Verfügbar sind derzeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* town-kvirasim&lt;br /&gt;
* tavern&lt;br /&gt;
* hostel&lt;br /&gt;
* map&lt;br /&gt;
* menu&lt;br /&gt;
* battle&lt;br /&gt;
* rest&lt;br /&gt;
* trade&lt;br /&gt;
* temple&lt;br /&gt;
* chargen&lt;br /&gt;
* loading&lt;br /&gt;
* levelup&lt;br /&gt;
* blacksmith&lt;br /&gt;
* town-lowangen&lt;br /&gt;
* town-gashok&lt;br /&gt;
* town-finsterkoppen&lt;br /&gt;
* dngfkbinge&lt;br /&gt;
* town-tiefhusen&lt;br /&gt;
* healer&lt;br /&gt;
* death&lt;br /&gt;
* dngswampforgotten&lt;br /&gt;
* brothel&lt;br /&gt;
* town-tjolmar&lt;br /&gt;
* dngtjolmarnameless&lt;br /&gt;
* dngbloodpinnacles&lt;br /&gt;
* baronmeresfeld&lt;br /&gt;
* dragon&lt;br /&gt;
* lynchmob&lt;br /&gt;
* dngphextemple&lt;br /&gt;
* keyworddlg&lt;br /&gt;
* intro&lt;br /&gt;
* elsurion&lt;br /&gt;
* adherent&lt;br /&gt;
* automap&lt;br /&gt;
* diary&lt;br /&gt;
* chandler&lt;br /&gt;
* firespirit&lt;br /&gt;
* credits&lt;br /&gt;
* options&lt;br /&gt;
* herbalist&lt;br /&gt;
* outro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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