Item-Effekte
Anmerkung: Ich liste hier nur Effekte und Kombinationen auf, die mir bekannt sind und von denen ich mit Sicherheit sagen kann, dass sie funktionieren. Ich bin in diesem Bereich noch beim "Tüfteln und Probieren". Somit ist diese Auflistung aller Wahrscheinlichkeit nach nicht abschließend:
Bei einer Item-Definition können (und sind in aller Regal) auch Effekte definiert werden, die bei bestimmten Aktionen mit diesem Item ausgelöst werden sollen. Ein Beispiel (aus der Definition des Zauberstabs):
<effect on="carry" type="providerope" mod="10" prereq="level" prereqval="3" />
on: bei welcher Aktion der Effekt ausgelöst werden soll (hier "carry", also: Item ist im Inventar, muss nicht ausgerüstet sein)
type: der gewünscht Effekt (hier: Zauberstab dient als Seil)
mod: eine Modifikation/Präzisierung des Effekts (nicht immer nötig, hier: 10 m Seil)
prereq: Voraussetzung für den Effekt (hier: der Level des Gegenstandes)
prereqval: der Wert, der bei der unter "prereq" angegebenen Voraussetzung mind. gegeben sein muss (hier: 3. Stabzauber)
Ein weiteres Beispiel (der Heiltrank):
<effect on="drink" type="modifyattr" which="cLE" mod="10" /> <effect on="drink" type="spawnitem" mod="31" />
Bei der Aktion "drink" wird das Attribut ("which") cLE (current LE, also aktuelle Lebensenergie) um den Modifikator 10 verändert. Dafür wird als "type" "modifyattr" angegeben.
Parallel wird ein neues Item mit der ID 31 (Glasflasche) gespawnt (type="spawnitem")
Liste möglicher "ons"
on="" | Bedeutung | ||||
---|---|---|---|---|---|
eat | essen | ||||
drink | trinken | ||||
equip | ausrüsten | ||||
carry | im Inventar haben | ||||
expire | Auslauf des Effekts | ||||
analues | Zauberwirkung des Analüs | ||||
data | |||||
applypoison | Gift auftragen | ||||
sharpenthis | Schleifstein benutzen | ||||
exist | Gegenstand ist vorhanden | ||||
inflame | anzünden | ||||
spawn | Erhalten des Gegenstandes | ||||
refilloil | mit Öl auffüllen | ||||
refill | auffüllen | ||||
read | lesen |
type | Zweck | which | mod | duration | spell |
---|---|---|---|---|---|
needammo | Waffe benötigt Munition | Bezeichnung für die Munition | |||
provideammo | Gegenstand liefert Munition (stackable, on=equip wichtig!) | Bezeichnung für die Munition (wie in needammo) | |||
<Beliebiges Attribut> | Modifikation eines Attributs (on=equip) | Modifikation des Attributs | |||
nohunger | verhindert, dass der Hunger erhöht wird | 1 | |||
nothirst | verhindert, dass der Durst erhöht wird | 1 | |||
protectwet | Nässeschutzwert | Wert | |||
protectcold | Kälteschutzwert | Wert | |||
throwing | Markiert einen Wurfgegenstand, zB einen Trank | ||||
script | führt ein (sehr einfaches!) Javascript im aktuellen Locationkontext aus | Das Skript | |||
usestype | Bei on=data: welcher Art das intere "uses"-Feld ist | poison, water, repairs | Die Maximalgröße "uses" | ||
modifyuses | Je nach Aktion wird "uses" modifiziert bzw. die Aktion abgebrochen | Wie uses modifiziert wird (meist: -1) | |||
modifybf | Je nach Ereignis (meist: on=sharpenthis) wird der Bruchfaktor modifiziert, Minimalwert des BF ist Item-BasisBF +1 | Wie der BF modifiziert wird (meist: -1) | |||
uses | Initialwert von Uses (meist: on=spawn) | Wert von Uses | |||
checkbonus | Modifikator auf bestimmte Proben | welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll | Wert des Modifikators | ||
checkbonusap | Modifikator auf bestimmte Proben, gilt für die gesamte aktive Gruppe | welches Talent (bzw. welche "Probenbezeichnung" für Metatalente) modifiziert werden soll | Wert des Modifikators | ||
setdamagetype | Setzt die Schadensart der Waffe, meist in on=equip | die zu verwendende Schadensart (zb physicalblunt) | |||
adddamagetype | Fügt bei erfolgreichem Angriff mit der Hauptwaffe zusätzlichen Schaden hinzu | Schadensart des Zusatzschadens | Menge des Zusatzschadens |
--lunatic 11:50, 10. Apr. 2014 (CEST)