Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2015, 22:10 Uhr

Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.

jump <id> - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte

ala
angbodirtal
fangbodi (=Fähre Angbodirtal)
aryn
auplog
bodon
breida
brendhil
clanegh
daspota
efferdun
einsiedl (=Einsiedlersee)
felsteyn
groenvel (=Groenvelden)
guddasun (=Guddasunden)
hjalsing (=hjalsingor)
hjalland (=Hjallander Hof)
kord
kravik
liskor
ljasdahl
manrin
merske
nordvest
oberorken
orkanger
orvil
ottarje
overthorn
peilinen
phexcaer
prem
rovamund
rovik
rukian
runinsha (=Runinshaven)
runin (=Leuchtturm Runin)
rybon
serske
skelelle (=skelellen)
skjal
thorwal
thoss
tjanset
tjoila
ftjoila (=Fähre Tjoila)
treban
tyldon
vaermhag
varnheim
vidsand
vilnheim

reloadXML - lädt die XML-Settings neu
spawnItem <id> - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring
advanceTime <stunden> - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet
reloadJS - lädt das Dungeon-XML neu
startdlg <dialog> - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)
playvo <name> - spielt einen bestimmten Voiceover ab
specialStates - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus
dumpeffects <id> - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)
dumpgodgrace - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an
routestate - zeigt den Reisestatus an
forceevent <id> - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)
toggleoc - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren
layercull <layer> <distanz> - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:

Water
TownHouse
Characters
Walls
Floor
DungeonCeiling
DungeonFloor
WaterReflection
Terrain
Rocks
PropsBig
NPCOrCreature

dumpbchar - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.
compilecheck <filter> - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.
clearsteamstats - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User