AddBattleEffect: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2017, 19:01 Uhr
Nur im Kampf: Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die Kampfcharakterid handelt, funktioniert das sowohl auf Spieler als auch auf Monster.
AddBattleEffect( battlecharid, effect ); AddBattleEffect( 17, "betrunken" );
Parameter:
- battlecharid: Die Kampfcharakter-ID, mit der alle Kampfcharaktere (egal ob Monster oder Spieler) identifiziert werden
- effect: Der Name des (Kampf)-Effekts, der hinzugefügt werden soll