AddBattleEffect: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Category:Kampfscripting '''Nur im Kampf''': Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die…“)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 12. Juni 2017, 19:01 Uhr


Nur im Kampf: Fügt im Kampf einem Kampfcharakter einen Effekt hinzu. Da es sich hier um die Kampfcharakterid handelt, funktioniert das sowohl auf Spieler als auch auf Monster.

AddBattleEffect( battlecharid, effect );
AddBattleEffect( 17, "betrunken" );

Parameter:

  • battlecharid: Die Kampfcharakter-ID, mit der alle Kampfcharaktere (egal ob Monster oder Spieler) identifiziert werden
  • effect: Der Name des (Kampf)-Effekts, der hinzugefügt werden soll