ActivateStair: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Sternenschweif Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Löst in einem Dungeon eine Stiege aus, als ob der Spieler sie geklickt hätte. <syntaxhighlight lang="javascript"> activateSt…“) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 28. September 2016, 13:34 Uhr
Löst in einem Dungeon eine Stiege aus, als ob der Spieler sie geklickt hätte.
activateStair( stairid, force );
Parameter:
- stairid: ID der Treppe, die aktiviert werden soll
- force: 0 für vorherige Dialogfrage, 1 für direktes Versetzen
Wichtig dabei ist, dass tatsächlich die Treppe aktiviert wird, d.h. wird die Treppe in Ebene 1 aktiviert, die zu Ebene 2 führt, so landet der Spieler nach der Operation in Ebene 2.
Beispiele:
activateStair( "1_stair2", 0 ); // normaler "Willst du in die Ebene X wechseln"-Dialog, als hätte der Spieler die Treppe geklickt activateStair( "1_stair2", 1 ); // versetzen des Spielers ohne Bestätigung zum ZIEL der angegebenen Treppe