Charactercontroller Battlechar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2016, 13:34 Uhr
Dokumentation für die Erstellung von Nonhumanoid Characters für den Kampf mittels General Animation Controller
Notwendige Parameter
- Direction float: Richtung für Move/Turn
- move boolean: true wenn sich der Charakter bewegen soll
- turn boolean: true wenn sich der Charakter drehen soll
- forceidle trigger: gesetzt wenn sich der Charakter in den Idle versetzen soll
- action int: welche Animation ausgeführt werden soll
- execute trigger: Auslöser der sonstigen Animationen
- castmagic trigger: Auslöser von Zauberaktionen