Konsole: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.
 
Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.
  
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'''addloot''' - fügt im Kampf ein zusätzliches loot-item hinzu<br>
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'''advanceTime <stunden>''' - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet<br>
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'''attribCheck <charid> <attribut> [<modifikator>]''' - Würfelt eine Attributs-Probe, nur für die Konsole<br>
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'''audioconfig [<speakermode>]''' - Zeigt die aktuelle Audiokonfiguration an oder setzt diese, Werte entsprechen [http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSpeakerMode.html Unity AudioSpeakerMode]<br>
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'''calculateWeather <dauer> <bereich>''' - Berechnet eine Wetterreihe und erstellt ein entsprechendes CSV (ohne Parameter eingeben für genaue Beschreibung)<br>
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'''checkboard''' - ''nur im Kampf:'' überprüft die Kampfarena<br>
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'''clearbstate <id>''' - löscht alle BuildingStates für eine bestimmte Town-ID<br>
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'''clearsteamstats''' - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User<br>
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'''compilecheck <filter>''' - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.<br>
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'''critfail <wert>''' - ''nur im Kampf:'' Führt für den aktuellen Charakter einen kritischen Patzer mit dem entsprechenden Wert aus (2-12)<br>
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'''dumpbchar''' - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.<br>
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'''dumpdifficulty''' - gibt die aktuellen DifficultySettings aus<br>
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'''dumpdungeonstates''' - gibt alle verfügbaren Dungeon-Stati aus<br>
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'''dumpitemsets''' - gibt den Status aller Itemsets im aktuellen Dungeon aus<br>
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'''dumptriggerdata''' - Gibt alle aktiven Trigger und deren Positions- und Größendaten in der Konsole aus<br>
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'''endbattle <how>'''' - beendet den aktuellen Kampf, "0" für "Niederlage", "1" für "Sieg"<br>
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'''fly''' - Aktiviert den Flugmodus<br>
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'''forceevent <id>''' - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)<br>
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'''forcewonder <id>''' - ''nur in einem Tempel:'' erzwingt das Auftreten des Wunders <id> im Tempel<br>
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'''framelimit <num>''' - Setzt das Framelimit, also die maximale Anzahl an Frames pro Sekunde, auf den Wert <num>, 0 für "unbeschränkt"
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'''help''' - listet alle verfügbaren Konsolenkommandos auf<br>
 
'''jump <id>''' - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte
 
'''jump <id>''' - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte
 
  finsterkoppen
 
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  lowangen
 
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'''reloadXML''' - lädt die XML-Settings neu<br>
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weitere Werte sind abhängig von den verfügbaren Dungeons, siehe _data/contentinfo.xml
'''spawnItem <id>''' - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring<br>
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'''jumptojunction <id>''' - Versetzt auf der Reisekarte zu einem bestimmten Knotenpunkt, IDs aus travelroutes.xml entnehmen<br>
'''advanceTime <stunden>''' - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet<br>
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'''killemall''' - im Kampf: Verursacht bei allen NPCs 1000 Mentalen Schaden. Außerhalb: Verursacht bei allen Partymitgliedern 1000 mentalen Schaden<br>
'''reloadJS''' - lädt das Dungeon-XML neu<br>
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'''land''' - Beendet den Flugmodus<br>
'''startdlg <dialog>''' - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)<br>
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'''playvo <name>''' - spielt einen bestimmten Voiceover ab<br>
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'''specialStates''' - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus<br>
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'''revealMap''' - entfernt den gesamt Kriegsnebel von der Minimap<br>
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'''dumpeffects <id>''' - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)<br>
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'''dumpgodgrace''' - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an<br>
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'''routestate''' - zeigt den Reisestatus an<br>
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'''forceevent <id>''' - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)<br>
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'''toggleoc''' - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren<br>
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'''layercull <layer> <distanz>''' - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:
 
'''layercull <layer> <distanz>''' - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:
 
  Water
 
  Water
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  PropsBig
 
  PropsBig
 
  NPCOrCreature
 
  NPCOrCreature
'''dumpbchar''' - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.<br>
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'''movecam <x> <y>''' - ''nur im Kampf:'' Bewegt die Kamera auf das Feld mit den Koordinaten x/y<br>
'''compilecheck <filter>''' - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.<br>
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'''profilesnapshot [<frames>]''' - ''nur mit Development-Version:'' Erstellt einen Performance-Profil-Snapshot im consolelog-Verzeichnis für <frames> Frames, Standard 10<br>
'''clearsteamstats''' - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User<br>
+
'''reloadJS''' - lädt das Dungeon-XML neu<br>
'''help''' - listet alle verfügbaren Konsolenkommandos auf<br>
+
'''reloadXML''' - lädt die XML-Settings neu<br>
'''checkboard''' - überprüft die Kampfarena<br>
+
'''revealMap''' - entfernt den gesamt Kriegsnebel von der Minimap<br>
'''dumpdifficulty''' - gibt die aktuellen DifficultySettings aus<br>
+
'''revealTravelMap''' - deckt sämtliche Locations und Routen auf der Reisekarte auf<br>
'''dumpdungeonstates''' - gibt alle verfügbaren Dungeon-Stati aus<br>
+
'''routestate''' - ''nur auf Reisen:'' zeigt den Reisestatus an<br>
'''dumpitemsets''' - gibt den Status aller Itemsets im aktuellen Dungeon aus<br>
+
'''spawnItem <id>''' - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring<br>
'''addloot''' - fügt im Kampf ein zusätzliches loot-item hinzu<br>
+
'''startdlg <dialog>''' - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)<br>
'''endbattle <how>'''' - beendet den aktuellen Kampf, "0" für "Niederlage", "1" für "Sieg"<br>
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'''playvo <name>''' - spielt einen bestimmten Voiceover ab<br>
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'''specialStates''' - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus<br>
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'''dumpeffects <id>''' - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)<br>
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'''dumpgodgrace''' - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an<br>
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'''toggleoc''' - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren<br>
 
'''testbplimit <kk> <weight>''' - überprüft die Auswirkungen eines bestimmten Tragegewichts<br>
 
'''testbplimit <kk> <weight>''' - überprüft die Auswirkungen eines bestimmten Tragegewichts<br>
 
'''stats <what> [<val>]''' - Erhöht bestimmte Steamstats. Mögliche Werte: "carouse", "hunt <anzahl>", "miracles", "doors", "bargain <menge>", "temple <menge>", "ai", "testrun", "statrun", "unlock <achievementid>"<br>
 
'''stats <what> [<val>]''' - Erhöht bestimmte Steamstats. Mögliche Werte: "carouse", "hunt <anzahl>", "miracles", "doors", "bargain <menge>", "temple <menge>", "ai", "testrun", "statrun", "unlock <achievementid>"<br>
 
'''testRandomFights <prefix>''' - Ermittelt einen bestimmten Zufallskampf, Standard-Prefix ist "camp_road"<br>
 
'''testRandomFights <prefix>''' - Ermittelt einen bestimmten Zufallskampf, Standard-Prefix ist "camp_road"<br>
'''audioconfig [<speakermode>]''' - Zeigt die aktuelle Audiokonfiguration an oder setzt diese, Werte entsprechen [http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSpeakerMode.html Unity AudioSpeakerMode]<br>
 
'''fly''' - Aktiviert den Flugmodus<br>
 
'''land''' - Beendet den Flugmodus<br>
 
 
'''showtriggerminimap [<what>]''' - Zeigt Locationbased Trigger auf der Minimap an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")<br>
 
'''showtriggerminimap [<what>]''' - Zeigt Locationbased Trigger auf der Minimap an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")<br>
 
'''showtriggerworld [<what>]''' - Zeigt Locationbased Trigger in der Spielwelt an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")<br>
 
'''showtriggerworld [<what>]''' - Zeigt Locationbased Trigger in der Spielwelt an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")<br>
'''dumptriggerdata''' - Gibt alle aktiven Trigger und deren Positions- und Größendaten in der Konsole aus<br>
 
'''jumptojunction <id>''' - Versetzt auf der Reisekarte zu einem bestimmten Knotenpunkt, IDs aus travelroutes.xml entnehmen<br>
 

Version vom 24. Juni 2016, 09:46 Uhr

Die Konsole wird mit F9 im Spiel aufgerufen und bietet neben vielen Informationen rund um das Spielgeschehen auch einige Befehle an, die allermeisten davon sind allerdings nur im Debug-Modus verfügbar.

addloot - fügt im Kampf ein zusätzliches loot-item hinzu
advanceTime <stunden> - spult die Zeit um <stunden> vor, ohne Parameter werden 4 Stunden verwendet
attribCheck <charid> <attribut> [<modifikator>] - Würfelt eine Attributs-Probe, nur für die Konsole
audioconfig [<speakermode>] - Zeigt die aktuelle Audiokonfiguration an oder setzt diese, Werte entsprechen Unity AudioSpeakerMode
calculateWeather <dauer> <bereich> - Berechnet eine Wetterreihe und erstellt ein entsprechendes CSV (ohne Parameter eingeben für genaue Beschreibung)
checkboard - nur im Kampf: überprüft die Kampfarena
clearbstate <id> - löscht alle BuildingStates für eine bestimmte Town-ID
clearsteamstats - Erlaubt das komplette zurücksetzen aller Steam-Achievements und -stats für den aktuellen User
compilecheck <filter> - Versucht sämtliche Javascript-Felder sämtlicher aktuell geladenen Dialoge per Javascript zu kompilieren. "filter" geht auf "in der id enthalten", und kann zB dazu verwendet werden, nur Dialoge zu prüfen, die "lunatic" in der ID haben (das wäre dann "docompilecheck lunatic" ohne * oder + oder sonstiges). Fehlerbericht inklusive Elementangabe und dgl. kommt bei Fehlern ins output_log. Mit dem Spezialfilter "event" können alle Routeevents kompiliert und somit geprüft werden.
critfail <wert> - nur im Kampf: Führt für den aktuellen Charakter einen kritischen Patzer mit dem entsprechenden Wert aus (2-12)
dumpbchar - Erstellt einen Dump des aktuellen BattleCharacter, zB für die Suche nach Problemen mit dem Kampfkreisel. Die Ausgabe erfolgt sowohl in die output_log.txt als auch in die Konsole.
dumpdifficulty - gibt die aktuellen DifficultySettings aus
dumpdungeonstates - gibt alle verfügbaren Dungeon-Stati aus
dumpitemsets - gibt den Status aller Itemsets im aktuellen Dungeon aus
dumptriggerdata - Gibt alle aktiven Trigger und deren Positions- und Größendaten in der Konsole aus
endbattle <how>' - beendet den aktuellen Kampf, "0" für "Niederlage", "1" für "Sieg"
fly - Aktiviert den Flugmodus
forceevent <id> - erzwingt das auftreten des (Reise-)ereignisses <id> (aus routeevents.xml)
forcewonder <id> - nur in einem Tempel: erzwingt das Auftreten des Wunders <id> im Tempel
framelimit <num> - Setzt das Framelimit, also die maximale Anzahl an Frames pro Sekunde, auf den Wert <num>, 0 für "unbeschränkt" help - listet alle verfügbaren Konsolenkommandos auf
jump <id> - Springt in ein bestimmtes Dorf. Verfügbare Werte

finsterkoppen
tiefhusen
gashok
kvirasim
lowangen
tjolmar
weitere Werte sind abhängig von den verfügbaren Dungeons, siehe _data/contentinfo.xml

jumptojunction <id> - Versetzt auf der Reisekarte zu einem bestimmten Knotenpunkt, IDs aus travelroutes.xml entnehmen
killemall - im Kampf: Verursacht bei allen NPCs 1000 Mentalen Schaden. Außerhalb: Verursacht bei allen Partymitgliedern 1000 mentalen Schaden
land - Beendet den Flugmodus
layercull <layer> <distanz> - Aktiviert das "Distanzbasierte Culling" für einen bestimmten Layer. Gültige Werte:

Water
TownHouse
Characters
Walls
Floor
DungeonCeiling
DungeonFloor
WaterReflection
Terrain
Rocks
PropsBig
NPCOrCreature

movecam <x> <y> - nur im Kampf: Bewegt die Kamera auf das Feld mit den Koordinaten x/y
profilesnapshot [<frames>] - nur mit Development-Version: Erstellt einen Performance-Profil-Snapshot im consolelog-Verzeichnis für <frames> Frames, Standard 10
reloadJS - lädt das Dungeon-XML neu
reloadXML - lädt die XML-Settings neu
revealMap - entfernt den gesamt Kriegsnebel von der Minimap
revealTravelMap - deckt sämtliche Locations und Routen auf der Reisekarte auf
routestate - nur auf Reisen: zeigt den Reisestatus an
spawnItem <id> - Erzeugt das Item <id> beim ersten Charakter (ids aus item2b.xml), zB spawnItem 181 erzeugt Grimring
startdlg <dialog> - startet einen bestimmten Dialog (ids aus de_dlgpartner.xml)
playvo <name> - spielt einen bestimmten Voiceover ab
specialStates - gibt alle aktuell gesetzten SpecialStates für eine bestimmte Lokalität aus
dumpeffects <id> - zeigt alle aktiven Effekte von Charakter <id> aus der aktuellen Party (Leader = 0)
dumpgodgrace - zeigt die aktuelle Göttergnade für alle Götter an
toggleoc - schaltet das Occlusion Culling für die aktuelle Kamera an oder aus (je nachdem was vorher aktiv war), zum Testen der Geschwindigkeitsunterschiede bzw. ob etwaige Anzeigeprobleme wegen besagtem Culling passieren
testbplimit <kk> <weight> - überprüft die Auswirkungen eines bestimmten Tragegewichts
stats <what> [<val>] - Erhöht bestimmte Steamstats. Mögliche Werte: "carouse", "hunt <anzahl>", "miracles", "doors", "bargain <menge>", "temple <menge>", "ai", "testrun", "statrun", "unlock <achievementid>"
testRandomFights <prefix> - Ermittelt einen bestimmten Zufallskampf, Standard-Prefix ist "camp_road"
showtriggerminimap [<what>] - Zeigt Locationbased Trigger auf der Minimap an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")
showtriggerworld [<what>] - Zeigt Locationbased Trigger in der Spielwelt an - oder nicht (Standard "on", zum deaktivieren "off")