Vorbemerkungen / Module: Unterschied zwischen den Versionen

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''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt
 
''singlefile'' Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt
  
''imagedirectory'' Ein Verzeichnis innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels setDialogueImage("<bildname>") ansprechbar
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''imagedirectory'' Ein Verzeichnis innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels [[setDialogueImage]]("<bildname>") ansprechbar
  
 
'''Aufbau einer Moduldatei'''
 
'''Aufbau einer Moduldatei'''

Version vom 25. Februar 2015, 22:49 Uhr

Das Modding wird über „Moduldateien“ durchgeführt. Die Moduldatei enthält entsprechende Tags für die Bereiche des Spiels, die verändert werden sollen (z.B. <items>). Beim Einlesen der Moduldatei bei Spielstart werden dann die Einträge des Hauptspiels, die in der Moduldatei verändert wurden (z.B. Items, Monster, Text-Keys), überschrieben bzw. neue Einträge dem Spiel hinzugefügt.

Die Module werden im Ordner „Dokumente/BladeofDestiny/usermods“ abgelegt. Wenn ein Modul entfernt werden soll, genügt es, dieses aus dem Ordner zu löschen.

Pro Mod werden 2 Dateien benötigt:

– Die Moduldatei selbst und

– eine Datei „contentinfo.xml“

Diese verweist auf die zugehörige Moduldatei, so dass das Spiel weiß, welche Moduldatei zu laden ist.


Beide Dateien werden in einem entsprechenden Unterordner unter „usermods“ abgelegt.

Beispiel:

Ordner: usermods\testmod

Im Ordner „testmod“ dann:

– contentinfo.xml

– testmod.xml (= Moduldatei)


Aufbau einer contentinfo.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<contentinfo>
	<loadversion>0</loadversion>
	<loadorder>2</loadorder>
	<combinedsettings>godgrace.xml</combinedsettings>
	<singlefile type="item">pictureofyou.jpg</singlefile>
	<singlefile type="character">runaway.jpg</singlefile>
	<singlefile>dumbatz.dsa1char</singlefile>
	<imagedirectory name="bilder" />
</contentinfo>

loadorder gibt an, wie sich das Modul in Bezug auf andere Module in der Ladereihenfolge einreiht. Höher heißt später, und überschreibt etwaige frühere Einträge

combinedsettings die eigentliche Moduldatei, siehe unten

singlefile type=item ein Item-Bild, anzusprechen bei den Items mit image="pictureofyou", also ohne Erweiterung

singlefile type=character Ein Character-Image, anzusprechen mittels <charpic>user_runaway.jpg</charpic> in einem Character-File, also mit "user_" davor und Dateierweiterung danach. Enthält der Dateiname "_m", steht das Bild nur männlichen Chars zur Verfügung, analog mit "_w" für weibliche Chars. Enthält der Dateiname weder noch, steht das Bild beiden Geschlechtern zur Verfügung

singlefile Allgemeine Datei, bisher nur für Character-Files (dsa1char) von etwaigen Companions genutzt

imagedirectory Ein Verzeichnis innerhalb des Moduls, das Bilddateien (jpg, jpeg, png) enthält. Diese sind dann mit dem selben Pfad (aber ohne Erweiterung) zB mittels setDialogueImage("<bildname>") ansprechbar

Aufbau einer Moduldatei

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<combinedsettings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<dungeons>
</dungeons>
	<routeevents />
	<buildingevents />
	<quests />
	<dialogpartner />
	<dialog />
	<monsters />
	<globalfights />
	<items />
	<texts language="de">
		<alltexts />
	</texts>
	<texts language="en">
		<alltexts />
	</texts>
</combinedsettings>

--lunatic 18:53, 11. Mär. 2014 (CET)