RollCheck: Unterschied zwischen den Versionen
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− | var res = rollCheck({"which":"ueberreden","who":"best","type":"skill", "mod":0}); | + | var res = rollCheck({"which":"ueberreden","who":"best","type":"skill", "mod":0, "cost":10}); |
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''mod:'' eine mögliche Probenerschwernis oder -erleichterung, negative Zahlen erschweren, positive erleichtern (optional) | ''mod:'' eine mögliche Probenerschwernis oder -erleichterung, negative Zahlen erschweren, positive erleichtern (optional) | ||
+ | ''cost:'' nur Verwendbar bei Zaubern, um die AE-Kosten zu definieren. | ||
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Version vom 14. September 2016, 22:15 Uhr
Beispiel:
var res = rollCheck({"which":"ueberreden","who":"best","type":"skill", "mod":0, "cost":10});
Das Ergebnis der Funktion wird in die Variable "res" geschrieben. Für den Aufruf werden folgende Parameter übergeben:
which: Talent/Zauber, auf das/den die Probe abgelegt werden soll (wie in skills.xml definiert)
who: die ID des Chars, der die Probe ablegen soll. Der 1. Char hat die ID 0, der 6. Char die ID 5. Beim Parameter "best" wird automatisch der beste Char für die Probe ausgewählt. Achtung: "best" funktioniert nicht bei Zaubern.
type: "skill" oder "spell" - ist wohl selbsterklärend - oder "wskill" für ein Waffentalent, oder "attrib" für ein Attribut
mod: eine mögliche Probenerschwernis oder -erleichterung, negative Zahlen erschweren, positive erleichtern (optional) cost: nur Verwendbar bei Zaubern, um die AE-Kosten zu definieren.
Ergebnisfelder:
Ein Objekt vom Typ Würfelwurf
Beispiel für die Weiterverarbeitung des Ergebnisses:
if (res && res.ok) return 3;
Wenn es ein Resultat gibt (wenn der Char nicht handlungsfähig ist, gibt es nämlich kein Resultat) UND die Probe gelungen ist, wird zu ID 3 verzweigt.
if (res && res.notok) return 4;
Bei Misslingen der Probe wird zu ID 4 verzweigt.
if (res && res.ok && res.resrem > 4) return 5;
Wenn die Probe gelungen ist und mehr als 4 TaP* übrig behalten wurden, wird zu ID 5 verzweigt.
--lunatic 15:46, 12. Mär. 2014 (CET)