GetLangString: Unterschied zwischen den Versionen
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getLangString("lunatics_text_key",[]); | getLangString("lunatics_text_key",[]); | ||
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Definition des Textkeys unter <texts>: | Definition des Textkeys unter <texts>: | ||
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Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt. | Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt. | ||
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+ | Wichtig: Das Ersetzen mehrerer Platzhalter in einem Textkey erfolgt "der Reihe nach". Wenn in einem Textkey die Platzhalter {0}, {1} und {2} gesetzt sind, müssen diese bei getLangString ( in den [] ) in genau dieser Reihenfolge ersetzt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 23. März 2016, 11:12 Uhr
Diese Funktion liefert einen (unter <texts> definierten) Textkey zurück und kann (optional) Platzhalter in diesem Textkey ersetzen.
getLangString("lunatics_text_key",[]); getLoca("lunatics_text_key");
getLoca tut das selbe wie getLangString, nur wird kein Parameter benötigt.
Anwendungsbeispiel:
showMessage(getLangString("lunatics_text_key",[getName(0)]));
Definition des Textkeys unter <texts>:
<text key="lunatics_text_key">Lunatic trifft {0}</text>
Es wird ein Textfenster im Spiel eingeblendet, in dem der Text, der zum Textkey "lunatics_text_key" definiert wurde, angezeigt wird. Ferner wird der im Textkey gesetzte Platzhalter {0} durch den Namen des Anführers der Gruppe ersetzt.
Wichtig: Das Ersetzen mehrerer Platzhalter in einem Textkey erfolgt "der Reihe nach". Wenn in einem Textkey die Platzhalter {0}, {1} und {2} gesetzt sind, müssen diese bei getLangString ( in den [] ) in genau dieser Reihenfolge ersetzt werden.
--lunatic 11:48, 11. Apr. 2014 (CEST)