Function processtext: Unterschied zwischen den Versionen
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Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt. | Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt. | ||
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Version vom 8. Mai 2014, 14:41 Uhr
Die Funktion "processtext" wird dafür verwendet, Platzhalter in Textkeys zu ersetzen.
Beispiel:
function processtext(which,text) { if( which != 0 ) return text; var dmg = rollRandom(3,9); dealDamage({"who":currentid,"amount":dmg,"mandatory":true,"type":"ignorers","reason":"drop"}); text = text.replace( "{0}", getName(currentid) ); text = text.replace( "{1}", dmg); return text; }
<text key="KK_neg">{0} kommt zu Fall und verliert durch den heftigen Aufprall {1} LE.</text>
In dieser Funktion wird zunächst ein zufälliger Schaden (Variable "dmg") ermittelt und anschließend per Funktion "dealDamage" "ausgeteilt".
Die Funktion processtext durchläuft nacheinander die Textkeys der entsprechenden Dialog-ID, d.h. den "request" und die "responses". Der "request" entspricht dabei "which" = 0, die responses "which" = 1 usw. fortlaufend.
Der Eintrag
if( which != 0 ) return text;
bewirkt also, dass alle "responses" unverändert wiedergegeben werden, da "which" ungleich 0 ist bei den "responses". Somit bezieht sich der folgende Teil der Funktion nur noch auf den "request" (da hier "which" = 0):
text = text.replace( "{0}", getName(currentid) ); text = text.replace( "{1}", dmg);
Für den "request" wird also der Platzhalter {0} durch den Namen des Chars, der in der Variable "currentid" definiert wurde, sowie der Platzhalter {1} durch den Schaden (Variable "dmg") ersetzt.
Es ist auch möglich, mehrmals denselben Platzhalter automatisch in einem Text zu ersetzen (wenn z.B. der Name des Helden mehrfach im Text vorkommt):
text = text.replace( /{0}/g, getName(0) );
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