SkipTurn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2017, 19:18 Uhr
Nur im Kampf: Überspringt den Zug des aktuellen Kampfcharakters
SkipTurn( dowait ); SkipTurn( true );
Parameter:
- dowait: Bei true wird der Zug des Charakters nur bis ans Ende der Kampfrunde verzögert, bei false kommt der Charakter erst wieder in der nächsten Runde dran