SkipTurn: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 12. Juni 2017, 19:18 Uhr


Nur im Kampf: Überspringt den Zug des aktuellen Kampfcharakters

SkipTurn( dowait );
SkipTurn( true );

Parameter:

  • dowait: Bei true wird der Zug des Charakters nur bis ans Ende der Kampfrunde verzögert, bei false kommt der Charakter erst wieder in der nächsten Runde dran