AddEffect: Unterschied zwischen den Versionen

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addEffect({"who":0,"which":"unconscious"});
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addEffect({"who":0,"which":"unconscious","unique":false});
 
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Mögliche Parameter:
  
Die Namen der Effekte findet man in der Datei effects.xml.
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'''who''': Die Charakter-ID, auf die der Effekt angewendet werden soll, -1 für "alle Mitglieder der aktiven Gruppe", -2 für "gesamte Party"<br>
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'''which''': Name des Effekts<br>
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'''unique''': ''(optional)'' Ob der Effekt einzigartig sein soll, unabhängig von seiner Definition, als Standard wird die Einstellung des Effekts selbst verwendet
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Die Namen der Effekte findet man in der Datei effects.xml bzw. im entsprechenden Mod-Abschnitt
  
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[[Category:NLTScript Referenz]]
 
[[Category:NLTScript Referenz]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2016, 14:22 Uhr

addEffect({"who":ID, "which":EFFEKT});

Der Char erhält den angegebenen Effekt.

Beispiel für den Anführer und den Effekt "bewusstlos".

addEffect({"who":0,"which":"unconscious","unique":false});

Mögliche Parameter:

who: Die Charakter-ID, auf die der Effekt angewendet werden soll, -1 für "alle Mitglieder der aktiven Gruppe", -2 für "gesamte Party"
which: Name des Effekts
unique: (optional) Ob der Effekt einzigartig sein soll, unabhängig von seiner Definition, als Standard wird die Einstellung des Effekts selbst verwendet

Die Namen der Effekte findet man in der Datei effects.xml bzw. im entsprechenden Mod-Abschnitt