Schadensarten: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Sternenschweif Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding Für diverse Funktionen sind Schadensarten definiert, die durch bestimmte Effekte wiederum negiert werden können. == physical == Standa…“) |
(→physical) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== physical == | == physical == | ||
− | Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung | + | Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung. Unterteilt in: |
+ | * '''physicalcut''' - Schnitt | ||
+ | * '''physicalblunt''' - Stumpf | ||
+ | * '''physicalthrust''' - Stich | ||
+ | |||
== fire == | == fire == | ||
Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl. | Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl. |
Aktuelle Version vom 7. Mai 2016, 16:16 Uhr
Für diverse Funktionen sind Schadensarten definiert, die durch bestimmte Effekte wiederum negiert werden können.
Inhaltsverzeichnis
physical
Standard-Schadensart, physischer Schaden, reduziert durch normale Rüstung. Unterteilt in:
- physicalcut - Schnitt
- physicalblunt - Stumpf
- physicalthrust - Stich
fire
Feuerschaden, reduziert durch Items wie Feueramulett, aber auch Flammenaura, normale Rüstung und dgl.
mental
"Geistiger" Schaden, ignoriert Rüstungen
magical
Magischer Schaden, wird durch normale Rüstung nicht reduziert, aber durch einen Gardianum
poison
Giftschaden
sickness
Schaden durch Krankheiten
ignorers
Generischer, Rüstungsignorierender Schaden (zB Fallschaden)