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		<title>SetDungeonObjectState - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Sternenschweif Wiki</subtitle>
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		<title>Chrisfirefox: /* Türen */</title>
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		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Chrisfirefox: /* Kiste */</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=SetDungeonObjectState&amp;diff=1261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chrisfirefox: /* IllusionWall */</title>
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				<updated>2016-09-28T13:59:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;IllusionWall&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier sind nur die Werte &amp;quot;2&amp;quot; bzw. &amp;quot;open&amp;quot; für &amp;quot;offen&amp;quot; und &amp;quot;1&amp;quot; bzw. &amp;quot;closed&amp;quot; für &amp;quot;nicht offen&amp;quot; relevant. Geheimtüren können nicht aufgebrochen werden, sind aber im Normalfall auch wieder verschließbar. Anders als der Name suggeriert können diese auch für ganz andere Objekte wie zB für Fallen, Zugbrücken oder ähnliches verwendet werden, generell für Objekte, die sowohl eine &amp;quot;Öffnungs-&amp;quot; als auch eine &amp;quot;Schließungs&amp;quot;-Animation besitzen oder zB mehrfach ausgelöst werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier sind nur die Werte &amp;quot;2&amp;quot; bzw. &amp;quot;open&amp;quot; für &amp;quot;offen&amp;quot; und &amp;quot;1&amp;quot; bzw. &amp;quot;closed&amp;quot; für &amp;quot;nicht offen&amp;quot; relevant. Geheimtüren können nicht aufgebrochen werden, sind aber im Normalfall auch wieder verschließbar. Anders als der Name suggeriert können diese auch für ganz andere Objekte wie zB für Fallen, Zugbrücken oder ähnliches verwendet werden, generell für Objekte, die sowohl eine &amp;quot;Öffnungs-&amp;quot; als auch eine &amp;quot;Schließungs&amp;quot;-Animation besitzen oder zB mehrfach ausgelöst werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==IllusionWall==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==IllusionWall&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Illusionswände verschwinden mit einem netten Effekt, sobald sie einmal auf &amp;quot;open&amp;quot; gestellt wurden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Illusionswände verschwinden mit einem netten Effekt, sobald sie einmal auf &amp;quot;open&amp;quot; gestellt wurden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=SetDungeonObjectState&amp;diff=1260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:NLTScript Referenz Setzt den Status eines bestimmten Dungeonobjekts. Was dieser Status bedeutet, siehe weiter unten.  &lt;syntaxhighlight lang=&quot;javas…“</title>
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				<updated>2016-09-28T13:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:NLTScript_Referenz&quot; title=&quot;Kategorie:NLTScript Referenz&quot;&gt;Category:NLTScript Referenz&lt;/a&gt; Setzt den Status eines bestimmten Dungeonobjekts. Was dieser Status bedeutet, siehe weiter unten.  &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javas…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
Setzt den Status eines bestimmten Dungeonobjekts. Was dieser Status bedeutet, siehe weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setDungeonObjectState( dioid, state );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameter:&lt;br /&gt;
* '''dioid''': ObjektID im [[Standard-Dungeon-ID-Format]]&lt;br /&gt;
* '''state''': Der zu setzende Status, unterschiedliche Bedeutung je nach Objekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=DungeonObjekte=&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Dungeonobjekte, je nach Objektart haben die Stati verschiedene mögliche Werte bzw. Bedeutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Türen==&lt;br /&gt;
In diese Kategorie fallen Türobjekte im allgemeinen. Generell können diese auch über [[setDoorState]] angesprochen werden, die Bedeutung ist gleichlautend.&lt;br /&gt;
===Standardtür===&lt;br /&gt;
Die Bedeutung ist absolut gleichlautend mit dem Befehl [[setDoorState]], die Statuszahlen können bei [[forceDoorState]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
===RemoveableWall===&lt;br /&gt;
Hier sind nur die Werte &amp;quot;2&amp;quot; bzw. &amp;quot;open&amp;quot; für &amp;quot;offen&amp;quot; und &amp;quot;1&amp;quot; bzw. &amp;quot;closed&amp;quot; für &amp;quot;nicht offen&amp;quot; relevant. Entfernbare Wände sind für gewöhnlich nur einmalig &amp;quot;öffenbar&amp;quot;, da die entsprechende Animation nur ein Ausblenden, nicht jedoch ein Einblenden der blockierenden Objekte vorsieht.&lt;br /&gt;
===SecretDoor===&lt;br /&gt;
Hier sind nur die Werte &amp;quot;2&amp;quot; bzw. &amp;quot;open&amp;quot; für &amp;quot;offen&amp;quot; und &amp;quot;1&amp;quot; bzw. &amp;quot;closed&amp;quot; für &amp;quot;nicht offen&amp;quot; relevant. Geheimtüren können nicht aufgebrochen werden, sind aber im Normalfall auch wieder verschließbar. Anders als der Name suggeriert können diese auch für ganz andere Objekte wie zB für Fallen, Zugbrücken oder ähnliches verwendet werden, generell für Objekte, die sowohl eine &amp;quot;Öffnungs-&amp;quot; als auch eine &amp;quot;Schließungs&amp;quot;-Animation besitzen oder zB mehrfach ausgelöst werden können.&lt;br /&gt;
==IllusionWall==&lt;br /&gt;
Illusionswände verschwinden mit einem netten Effekt, sobald sie einmal auf &amp;quot;open&amp;quot; gestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hebel==&lt;br /&gt;
Hebel in Dungeons bzw. &amp;quot;DungeonLever&amp;quot; haben eine bestimmte Anzahl an Positionen, diese ist der Anzeige in der Minimap zu entnehmen. Als &amp;quot;state&amp;quot; können Zahlen zwischen 0 und der Anzahl Positionen übergeben werden, der Hebel wird dann entsprechend der übergebenen Zahl in eine bestimmte Position gebracht.&lt;br /&gt;
==Kiste==&lt;br /&gt;
Kisten können über diese Funktion nicht angesprochen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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