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		<title>Piratenhöhle - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-05-31T13:46:01Z</updated>
		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Sternenschweif Wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=Piratenh%C3%B6hle&amp;diff=1519&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunatic: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Piratenhöhle Allgemeines Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch  für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle  befindet sich auf der …“</title>
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				<updated>2021-08-13T15:48:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Piratenhöhle Allgemeines Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch  für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle  befindet sich auf der …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine Piratenhöhle&lt;br /&gt;
Allgemeines&lt;br /&gt;
Obwohl dieses Dungeon so weit weg liegt, ist es auch &lt;br /&gt;
für Anfangscharaktere geeignet. Die Piratenhöhle &lt;br /&gt;
befindet sich auf der Insel im Nordwesten und Ihr könnt &lt;br /&gt;
sie auf der Reiseroute Manrin &amp;lt;=&amp;gt; Brendhil finden &lt;br /&gt;
(genaueres zur Reiseroute findet Ihr im Kapitel 2).&lt;br /&gt;
Bevor Ihr Euch aufmacht, zu diesem Dungeon zu reisen, &lt;br /&gt;
solltet Ihr Euch vorher ein Netz von einem &lt;br /&gt;
Gemischtwarenhändler besorgen. In der Stadt Manrin &lt;br /&gt;
könnt Ihr bei „Hjore Ahrensson“ eins kaufen. In der Stadt &lt;br /&gt;
Brendhil gibt es keine Möglichkeit, an ein Netz zu &lt;br /&gt;
kommen.&lt;br /&gt;
Rasten in der Piratenhöhle&lt;br /&gt;
Wenn Ihr in der Piratenhöhle übernachtet, kann es zu &lt;br /&gt;
den folgenden Begegnungen kommen:&lt;br /&gt;
- Kampf gegen 6 Piraten&lt;br /&gt;
 Beute: Keine - (29 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
- Kampf gegen 4 Piraten&lt;br /&gt;
 Beute: Keine - (30 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Eine Piratenhöhle&lt;br /&gt;
1.) Ein- bzw. Ausgang. Wenn Ihr die Piratenhöhle zum &lt;br /&gt;
ersten Mal betretet, werdet Ihr sofort angegriffen.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Dolch, 1x Säbel, 1x Silberschmuck &lt;br /&gt;
2.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Dolch, 1x Säbel, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
3.) Falle: Die Falle kann vom Anführer entdeckt werden, &lt;br /&gt;
so das sie keinen Schaden verursacht.&lt;br /&gt;
4.) Die Geheimtür kann zwar gefunden, aber von dieser &lt;br /&gt;
Seite aus nicht geöffnet werden.&lt;br /&gt;
5.) Hier könnt Ihr bedenkenlos im Topf von der &lt;br /&gt;
Fischsuppe essen. Es schmeckt nicht nur gut, sondern &lt;br /&gt;
stillt auch Euren Hunger. Hier könnt Ihr immer wieder &lt;br /&gt;
zurückkehren, um Euren Hunger zu stillen.&lt;br /&gt;
6.) Truhe: 50x Proviantpaket&lt;br /&gt;
7.) Truhe: 21x Proviantpaket&lt;br /&gt;
8.) Truhe: 2x Kurzbogen, 5x Speer, 1x Leichte Armbrust, &lt;br /&gt;
200x Pfeil, 50x Bolzen&lt;br /&gt;
Falls Ihr vorhabt die Pfeile und Bolzen zu verkaufen, &lt;br /&gt;
solltet Ihr das erst nach dem Erforschen des Dungeons &lt;br /&gt;
tun, denn auf der ganzen Insel gibt es nirgendwo Pfeile &lt;br /&gt;
und Bolzen zu kaufen.&lt;br /&gt;
9.) Truhe: 5x Säbel, 5x Entermesser, 1x Schwert, &lt;br /&gt;
2x Skraja, 1x Orknase&lt;br /&gt;
10.) Kampf gegen 1 Pirat &lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
11.) Ein Lagerraum: Auf den ersten Blick nichts von &lt;br /&gt;
Interesse, aber es folgt sofort ein Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
12.) Truhe: 2 Dukaten und 3 Silberstücke, 1x Dolch, 1x &lt;br /&gt;
Schnapsflasche, 1x Stoffhemd, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
13.) Ein Lagerraum: Es kommt sofort zum Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 2 Piraten&lt;br /&gt;
(22 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 2x Säbel, 2x Dolch, 2x Silberschmuck&lt;br /&gt;
14.) Truhe: 6 Dukaten und 8 Silberstücke, 1x Skraja, &lt;br /&gt;
1x Silberschmuck, 1x Weinflasche, 1x Stoffhose,&lt;br /&gt;
1x Robe, 1x Heiltrank&lt;br /&gt;
15.) Ein Lagerraum: Auf den ersten Blick nichts von &lt;br /&gt;
Interesse, aber es folgt sofort ein Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
16.) Truhe: Leer&lt;br /&gt;
17.) Ein Lagerraum: Es kommt sofort zum Kampf.&lt;br /&gt;
Kampf gegen 1 Thorwaler&lt;br /&gt;
(2 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
18.) Truhe: 4 Dukaten und 4 Silberstücke,&lt;br /&gt;
3x Schnapsflasche, 1x Dolch, 1x Heiltrank&lt;br /&gt;
Kehrt in den Gang zurück und findet sowie öffnet die &lt;br /&gt;
Geheimtür (G) in der Nähe.&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
 Schicksalsklinge HD Gold v1.36 - Komplettlösung v0.6 327&lt;br /&gt;
19.) Kampf gegen 3 Piraten&lt;br /&gt;
(33 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Silberschmuck, 1x Entermesser, 1x Skraja,&lt;br /&gt;
1x Eisenschlüssel&lt;br /&gt;
Der Eisenschlüssel hat mit v1.35 eine Anwendung &lt;br /&gt;
bekommen.&lt;br /&gt;
20.) Truhe: 1x Schreibzeug, 1x Schriftrolle,&lt;br /&gt;
1x Weinflasche, 1x Zaubertrank, 1x Lobpreisungen&lt;br /&gt;
Da Ihr auch in dem Tempel des Namenlosen das Buch &lt;br /&gt;
der Lobpreisungen finden könnt, wird dort genauer auf &lt;br /&gt;
das Buch eingegangen. Mehr dazu findet Ihr im&lt;br /&gt;
„Kapitel 3“ unter „Hauptquest: Tempel des Namenlosen“.&lt;br /&gt;
21.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(11 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck &lt;br /&gt;
22.) Eine kleine Bucht: Hier befindet sich ein Ruderboot, &lt;br /&gt;
welches Ihr weiter dümpeln lassen solltet. Fahrt Ihr mit &lt;br /&gt;
dem Boot doch hinaus, werdet Ihr beim Hinausrudern &lt;br /&gt;
von einem Helden, dem eine Probe auf das Talent &lt;br /&gt;
„Gefahrensinn“ gelingt, gewarnt, weiter zu rudern. Wenn &lt;br /&gt;
Ihr dann noch rechtzeitig umkehrt, besteht eine Chance, &lt;br /&gt;
das ein Held das Boot wieder sicher zurückbringt. &lt;br /&gt;
Ansonsten und im Falle, das Ihr die Warnung Eures &lt;br /&gt;
Helden nicht beachtet, werdet ihr unweigerlich in einen &lt;br /&gt;
Strudel kommen und ertrinken.&lt;br /&gt;
23.) Truhe: Die Truhe besitzt eine Falle, die bei einem &lt;br /&gt;
geschickten Schlösserknacker keinen Schaden &lt;br /&gt;
anrichtet. Ansonsten erhält der Held einige &lt;br /&gt;
Schadenspunkte.&lt;br /&gt;
4x Seil, 4x Hammer, 20x Kletterhaken, 1x Kriegsbeil&lt;br /&gt;
24.) Truhe: 1x Brecheisen, 1x Hacke, 1x Schaufel,&lt;br /&gt;
2x Kriegsbeil&lt;br /&gt;
25.) Kampf gegen 3 Piraten&lt;br /&gt;
(33 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 2x Säbel, 2x Dolch, 3x Silberschmuck,&lt;br /&gt;
1x Entermesser, 1x Skraja, 1x Eisenschlüssel&lt;br /&gt;
Auch der andersgeformte Eisenschlüssel hat mit v1.35 &lt;br /&gt;
eine Anwendung bekommen.&lt;br /&gt;
26.) Truhe: Die Truhe hat ein gutes Schloss und ist &lt;br /&gt;
somit nicht leicht zu knacken.&lt;br /&gt;
20 Dukaten, 1x Weinflasche, 1x Dolch, 1x Seekarte,&lt;br /&gt;
1x Bastardschwert&lt;br /&gt;
Die Seekarte wird nirgendwo benötigt. Ihr könnt sie also &lt;br /&gt;
verkaufen. Doch das Bastardschwert wird aufleuchten, &lt;br /&gt;
wenn Ihr den Zauber „Odem Arcanum“ sprecht. Sprecht &lt;br /&gt;
noch den Zauber „Analüs“ auf das magische &lt;br /&gt;
Bastardschwert, um es zu analysieren. Das magische &lt;br /&gt;
Bastardschwert ist hingegen zum normalen &lt;br /&gt;
Bastardschwert unzerbrechlich, wiegt etwas weniger, &lt;br /&gt;
hat keinen Paradeabzug und erhöht die Attacke um &lt;br /&gt;
einen Punkt.&lt;br /&gt;
27.) Hier steht eine Swafnirstatue, wo Ihr einen &lt;br /&gt;
Gegenstand opfern könnt. Wählt dazu das Netz in &lt;br /&gt;
Eurem Inventar aus (ein Dreizack funktioniert auch). Mit &lt;br /&gt;
dem Opfer öffnet sich die Geheimtür (29) neben der &lt;br /&gt;
Statue und die beiden Fallen (30) werden deaktiviert.&lt;br /&gt;
28.) Hier befindet sich ein Hebel, den Ihr in fünf &lt;br /&gt;
Positionen einrasten lassen könnt. Habt Ihr kein Netz &lt;br /&gt;
oder Dreizack für die Swafnirstatue (27), könnt Ihr den &lt;br /&gt;
Hebel auf Position 3 einrasten lassen, um die Geheimtür &lt;br /&gt;
(29) öffnen zu können. Stellt Ihr den Hebel auf Position &lt;br /&gt;
5, könnt Ihr damit die Geheimtür (4) zum Ausgang hin &lt;br /&gt;
öffnen, nachdem Ihr sie gefunden habt.&lt;br /&gt;
29.) Diese Geheimtür könnt Ihr zwar finden, aber nicht &lt;br /&gt;
öffnen. Sie öffnet sich erst durch ein Opfer bei der &lt;br /&gt;
Swafnirstatue (27) oder durch den Hebel (28), wenn Ihr &lt;br /&gt;
ihn auf Position 3 stellt.&lt;br /&gt;
30.) Feuerfallen: Die beiden Fallen verursachen eine &lt;br /&gt;
Menge Feuerschaden. Beide Fallen können bei der &lt;br /&gt;
Swafnirstatue (27) deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
31.) Kampf gegen 1 Pirat&lt;br /&gt;
(6 Abenteuerpunkte für die Gruppe)&lt;br /&gt;
Beute: 1x Säbel, 1x Dolch, 1x Silberschmuck&lt;br /&gt;
Die Leiter am Gangende führt zu einer &lt;br /&gt;
Aussichtsplattform der Piraten und kann von Euch nicht &lt;br /&gt;
betreten werden.&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
 Schicksalsklinge HD Gold v1.36 - Komplettlösung v0.6 328&lt;br /&gt;
32.) Truhe: Die Truhe ist schwer zu knacken und besitzt &lt;br /&gt;
eine Falle, die nur bei einem geschickten &lt;br /&gt;
Schlösserknacker keinen Schaden anrichtet.&lt;br /&gt;
100 Dukaten, 4x Goldschmuck, 6x Silberschmuck,&lt;br /&gt;
2x Robe&lt;br /&gt;
33.) Truhe: Die Truhe ist nicht leicht zu knacken.&lt;br /&gt;
1x Heiltrank, 1x KL-Elixier, 1x Alchimieset,&lt;br /&gt;
1x Rezept für Hylailer Feuer&lt;br /&gt;
Das Rezept solltet Ihr lesen, damit es in Eurem &lt;br /&gt;
Questbuch unter Rezepte eingetragen wird. Solltet Ihr &lt;br /&gt;
das Rezept für Hylailer Feuer schon kennen, so wird es &lt;br /&gt;
beim Lesen ordnungsgemäß aus Eurem Inventar &lt;br /&gt;
entfernt.&lt;br /&gt;
Nachdem Ihr die Piratenhöhle komplett geplündert habt, &lt;br /&gt;
könnt Ihr sie durch den Eingang (1) verlassen. Am &lt;br /&gt;
besten reist Ihr nach Manrin, da Ihr auf der Insel nur dort &lt;br /&gt;
alle Sachen einigermaßen gut verkau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunatic</name></author>	</entry>

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