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		<title>Dungeon - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Chrisfirefox: /* Truhe */</title>
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		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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		<title>Mordbrenner am 12. Oktober 2015 um 11:46 Uhr</title>
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		<author><name>Mordbrenner</name></author>	</entry>

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		<title>Mordbrenner am 12. Oktober 2015 um 11:46 Uhr</title>
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		<author><name>Mordbrenner</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=Dungeon&amp;diff=1074&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mordbrenner am 12. Oktober 2015 um 11:45 Uhr</title>
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				<updated>2015-10-12T11:45:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 12. Oktober 2015, 11:45 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Mordbrenner</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=Dungeon&amp;diff=959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chrisfirefox: Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Modding Ein Dungeon im Spielsinn von Schicksalsklinge HD ist ein Bereich, in dem sich sog. #Trigger befinden, also dreidimensional definierte …“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php?title=Dungeon&amp;diff=959&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-03-16T21:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php/Kategorie:Modding&quot; title=&quot;Kategorie:Modding&quot;&gt;Category:Modding&lt;/a&gt; Ein Dungeon im Spielsinn von Schicksalsklinge HD ist ein Bereich, in dem sich sog. &lt;a href=&quot;#Trigger&quot;&gt;#Trigger&lt;/a&gt; befinden, also dreidimensional definierte …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
Ein Dungeon im Spielsinn von Schicksalsklinge HD ist ein Bereich, in dem sich sog. [[#Trigger]] befinden, also dreidimensional definierte Bereiche, die bei &amp;quot;Berührung&amp;quot; durch eine Party eine Aktion auslösen. Für jeden Dungeon existiert ein Skriptbereich, der für den gesamten Dungeon sog. [[#Callbacks]] beinhaltet, also Funktion mit bestimmtem Namen, die bei bestimmten Aktionen aufgerufen werden. Ein Dungeon enthält außerdem die Definition von [[#Tür|Türen]] und deren Widerstandsfähigkeit gegen bestimmte Öffnungsarten, sowie [[#Truhe Truhen]], mit ähnlichen Definitionen. Außerdem sind sog. [[#Itemset Itemsets]] definiert, die als Inhalt von Truhen verwendet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Übersicht XML =&lt;br /&gt;
Das Dungeon-XML ist in Bereiche unterteilt, die die Definition des Dungeon ausmachen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;XML&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;dungeon intname=&amp;quot;dngf046&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;floor id=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;tiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;1&amp;quot; state=&amp;quot;open&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;2&amp;quot; state=&amp;quot;locked&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;-2&amp;quot; runinmod=&amp;quot;3&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile chestid=&amp;quot;1&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;-6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;tile chestid=&amp;quot;2&amp;quot; foramenmod=&amp;quot;-6&amp;quot; lockpickmod=&amp;quot;2&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/tiles&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;fights&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;fight fightname=&amp;quot;f04604&amp;quot; extraAP=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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				&amp;lt;escape dir=&amp;quot;1&amp;quot; x=&amp;quot;3&amp;quot; y=&amp;quot;14&amp;quot; lookdir=&amp;quot;3&amp;quot; floor=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;escape dir=&amp;quot;2&amp;quot; x=&amp;quot;1&amp;quot; y=&amp;quot;10&amp;quot; lookdir=&amp;quot;0&amp;quot; floor=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;escape dir=&amp;quot;3&amp;quot; x=&amp;quot;3&amp;quot; y=&amp;quot;14&amp;quot; lookdir=&amp;quot;3&amp;quot; floor=&amp;quot;0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;fightdata id=&amp;quot;89&amp;quot; name=&amp;quot;F04604&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;enemy&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;monster id=&amp;quot;6&amp;quot; startin=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;monster id=&amp;quot;6&amp;quot; startin=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;monster id=&amp;quot;16&amp;quot; startin=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
						&amp;lt;monster id=&amp;quot;16&amp;quot; startin=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;/enemy&amp;gt;&lt;br /&gt;
					&amp;lt;loot /&amp;gt;&lt;br /&gt;
				&amp;lt;/fightdata&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/fights&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;triggers&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;coolerroom&amp;quot; x=&amp;quot;11&amp;quot; y=&amp;quot;-16.5&amp;quot; width=&amp;quot;4&amp;quot; height=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;deadwanderer&amp;quot; x=&amp;quot;2.5&amp;quot; y=&amp;quot;-42&amp;quot; width=&amp;quot;3&amp;quot; height=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;trigger name=&amp;quot;f04604&amp;quot; x=&amp;quot;7&amp;quot; y=&amp;quot;-8.5&amp;quot; width=&amp;quot;6&amp;quot; height=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/triggers&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/floor&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;script&amp;gt;&amp;lt;!-- hier steht normalerweise das Dungeonscript --&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;itemsets&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemset id=&amp;quot;chest_0_2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;98&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/itemset&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;itemset id=&amp;quot;chest_1_1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;47&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;149&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;236&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;180&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;169&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;204&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;item id=&amp;quot;243&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/itemset&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;!--- ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/itemsets&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/dungeon&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Dungeon ist in sog. &amp;quot;'''floor'''s&amp;quot;, also Ebenen, unterteilt. Diese dienen als Container für Kämpfe, Tür- und Kistendefinitionen sowie Trigger. Allgemein für den gesamten Dungeon werden dann noch Itemsets und das sog. &amp;quot;Dungeonscript&amp;quot; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=floor=&lt;br /&gt;
Die floor-IDs sind numerisch und müssen aufsteigend gesetzt werden, beginnend mit &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Tür==&lt;br /&gt;
Eine Tür wird mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;door&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die existenten Tür-IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Eine Tür kann folgende optionale Eigenschaften erhalten:&lt;br /&gt;
* '''state''': Der Status der Tür bei Erst-Betreten des Dungeons. Mögliche Werte sind &amp;quot;open&amp;quot;, &amp;quot;closed&amp;quot;, und &amp;quot;locked&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''foramenmod''': Der Modifikator auf einen Zauberspruch &amp;quot;foramen&amp;quot;, der zum Öffnen der Tür verwendet werden soll. Positive Werte erleichtern, negative erschweren.&lt;br /&gt;
* '''lockpickmod''': Der Modifikator auf eine Probe zum Öffnen der Tür mittels &amp;quot;Schlösser knacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''runinmod''': Der Modifikator für das Eintreten der Tür mittels Stärkeprobe von zwei Charakteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimtür==&lt;br /&gt;
Wird mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; state=&amp;quot;closed&amp;quot; type=&amp;quot;secretdoor&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die möglichen IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Geheimtüren werden über Trigger und das Dungeonscript geöffnet, eine Geheimtür mit &amp;quot;state=&amp;quot;opened&amp;quot;&amp;quot; ist zwar theoretisch möglich, wäre aber relativ sinnlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entfernbare Hindernisse==&lt;br /&gt;
Werden mittels &amp;lt;tile cdoorid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;removeablewall&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei die möglichen IDs durch das Dungeondesign und dessen Daten vorgegeben sind. Entfernbare Hindernisse sind zB die eingestürzten Bereiche in der Mine von Prem, die mittels graben von der Party entfernt werden können. Auch diese werden ausschließlich über das Dungeonscript &amp;quot;geöffnet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Truhe==&lt;br /&gt;
Diese wird mittels &amp;lt;tile chestid=&amp;quot;XX&amp;quot; type=&amp;quot;chest&amp;quot;&amp;gt; definiert, wobei wie bei Türen die IDs der Kisten durch das Dungeondesign vorgegeben sind. Eine Kiste kann folgende optionale Eigenschaften erhalten:&lt;br /&gt;
* '''foramenmod''': Der Modifikator auf einen Zauberspruch &amp;quot;foramen&amp;quot;, der zum Öffnen der Truhe verwendet werden soll&lt;br /&gt;
* '''lockpickmod''': Der Modifikator auf eine Probe zum Öffnen der Truhe mittels &amp;quot;Schlösser knacken&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''trap''': Eine Falle, die beim missglückten Knacken des Schlosses auslöst. Als Wert wird die Schadensart übergeben, zB &amp;quot;physical&amp;quot; oder &amp;quot;fire&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''diecnt''', '''dietype''', '''mod''': Wie viel Schaden die Falle verursachen soll, als Würfelwurf. Beispiel: 2W6+3 = diecnt=&amp;quot;2&amp;quot; dietype=&amp;quot;6&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chrisfirefox</name></author>	</entry>

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