SetISCharacter
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setISCharacter( 0, "Wirt1_lar" );
Bei aktivierter InsideScene oder kurz vor dem Setzen einer Scene kann mittels setISCharacter jeder Charakter in der InsideScene verändert werden. Dabei ist Charakter "0" der Hauptcharakter, alle weiteren Charaktere sind im Normalfall "Statisten". Sollte in erster Linie in Scene-Gebäudeevents verwendet werden, kann aber auch in einem im Gebäude aktiven Dialog zum Einsatz kommen.
Spezielle Übergabeparameter
- Die Charakaterid "none" blendet den Charakter komplett aus
- Die Charakterids "pc0" bis "pc6" stellen den jeweiligen Spielercharakter von der Position in der Gruppe dar. Es wird geprüft, ob ausreichend Charaktere in der Gruppe sind, ist das nicht der Fall, wird auf "none" zurückgeschalten, d.h. bei 4 Charakteren in der Gruppe produzieren "pc4" und "pc5" keinen angezeigten Charakter