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		<title>Sternenschweif Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-06-02T20:10:46Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/LockKeyword_/_unlockKeyword</id>
		<title>LockKeyword / unlockKeyword</title>
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				<updated>2020-01-04T13:46:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
Mit den beiden Funktion lässt sich der Bekanntheitsstatus eines Schlüsselwortes festlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung wie folgt&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
lockKeyword( &amp;quot;name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist ab sofort (wieder) unbekannt, zB wenn eine Quest abgeschlossen ist&lt;br /&gt;
unlockKeyword( &amp;quot;name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist freigeschaltet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freigabe von Schlüsselwörtern wird wie specialStates pro Region (pro Dungeon, pro Dorf und separat auf der Reisekarte) gespeichert. Zur globalen Freigabe eines Schlüsselwortes, ist das Präfix &amp;quot;map.&amp;quot; nötig:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
unlockKeyword( &amp;quot;map.name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist für alle Rgionen freigeschaltet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/LockKeyword_/_unlockKeyword</id>
		<title>LockKeyword / unlockKeyword</title>
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				<updated>2020-01-04T13:46:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
Mit den beiden Funktion lässt sich der Bekanntheitsstatus eines Schlüsselwortes festlegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung wie folgt&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
lockKeyword( &amp;quot;name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist ab sofort (wieder) unbekannt, zB wenn eine Quest abgeschlossen ist&lt;br /&gt;
unlockKeyword( &amp;quot;name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist freigeschaltet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freigabe von Schlüsselwörtern wird wie specialStates pro Region (pro Dungeon, pro Dorf und separat auf der Reisekarte) gespeichert. Zur globalen Freigabe eines Schlüsselwortes, ist das Präfix &amp;quot;&amp;quot;map.&amp;quot; nötig:&lt;br /&gt;
unlockKeyword( &amp;quot;map.name&amp;quot; ); // Schlüsselwort &amp;quot;name&amp;quot; ist für alle Rgionen freigeschaltet&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/ChooseItem</id>
		<title>ChooseItem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/ChooseItem"/>
				<updated>2019-05-19T13:01:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
chooseItem({&amp;quot;action&amp;quot;:action, &amp;quot;callback&amp;quot;:callback, &amp;quot;desc1&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;desc2&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;needchar&amp;quot;:false, &amp;quot;showequipped&amp;quot;:false, &amp;quot;itemon&amp;quot;:null, &amp;quot;itemtype&amp;quot;:null});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruft den Wähle-ein-Item-Dialog auf, und liefert das gewählte Item zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''action''': Textuelle Beschreibung des Vorgangs, also zB &amp;quot;Wähle Waffe, die vergiftet werden soll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''callback''': Name der Callback-Javascript-Funktion. Diese hat das folgende Format:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function callback_receiver( itemid, itembezeichnung, characterid )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte kein Item gewählt worden sein, zB wenn &amp;quot;Esc&amp;quot; gedrückt wurde, so liefert der Parameter itemid den Wert &amp;quot;noid&amp;quot;, itembezeichnung ist leer und characterid ist -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle nachfolgenden Parameter sind optional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''desc1''', '''desc2''': Zwei Beschreibungstexte für die Aktion, die unterhalb der Hauptbeschreibung eingeblendet werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''needchar''': Ob auch die Auswahl eines Charakters (z.B. zum Durchführen einer Tätigkeit mit dem gewählten Gegenstand) angezeigt werden soll. Der gewählte Charakter (rechts oben) wird dann in characterid gespeichert. Auf die Charakterauswahl kann unter der &amp;quot;action&amp;quot; (z.B. &amp;quot;Wähle einen Gegenstand&amp;quot;) in der zweiten Zeile &amp;quot;desc1&amp;quot; hingewiesen werden (z.B. &amp;quot;Und jemanden, der ihn benutzen soll&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''showequipped''': Ob nur ausgerüstete (true) oder nur nicht ausgerüstete (false) Gegenstände angezeigt werden sollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''itemon''': wenn gesetzt, filtert es das Inventar nach Items, die eine bestimmte &amp;quot;on&amp;quot;-Eigenschaft haben (zB &amp;quot;applypoison&amp;quot;, um nur vergiftbare Waffen anzuzeigen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''itemtype''': wenn gesetzt (nur in Kombination mit &amp;quot;on&amp;quot;), werden Items gefiltert, die eine bestimmte &amp;quot;Type&amp;quot;-Eigenschaft auch noch haben (zB on &amp;quot;carry&amp;quot; type &amp;quot;checkbonusap&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intern wird &amp;quot;chosenItem&amp;quot; gespeichert, aus dem auch noch aktueller Träger, aktueller Slot sowie detaillierte Daten des Items abgelesen werden können, diese kann mittels [[getChosenItem]] abgerufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetJourneyState_/_setJourneyState</id>
		<title>GetJourneyState / setJourneyState</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/GetJourneyState_/_setJourneyState"/>
				<updated>2018-04-13T15:58:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:NLTScript Referenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
setJourneyState({&amp;quot;route&amp;quot;:&amp;quot;Route&amp;quot;,&amp;quot;pos&amp;quot;:0.99,&amp;quot;dir&amp;quot;:true,&amp;quot;speed&amp;quot;:5});&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt eine Reiseroute und startet die Reise direkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;route&amp;quot;:''' Route als String gemäß travelroutes.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;pos&amp;quot;:''' Position auf der Route bei Reisebeginn als Prozentangabe z.B. 0 = Beginn der Route, 0.7 = 70% der Route&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;dir&amp;quot;:''' Richtung (direction), true für den Hinweg, false für den Rückweg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;route&amp;quot;:&amp;quot;thorwal-prem&amp;quot;,&amp;quot;pos&amp;quot;:0.05, &amp;quot;dir&amp;quot;:false &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
bedeutet: Von Prem in Richtung Thorwal, 5% vor Ankunft in Thorwal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;speed&amp;quot;:''' Reisegeschwindigkeit als Zahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--lunatic 20:49, 31. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
getJourneyState();&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liefert naben o.g. drei Eigenschaften auch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;type&amp;quot;:''' maptext_rt_forest (Wald), maptext_rt_road (Straße), maptext_rt_sea (Meer), maptext_rt_swamp (Sumpf), maptext_rt_mountain (Gebirge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;moving&amp;quot;:''' true oder false; ob die Gruppe gerade die Position ändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;speed&amp;quot;:''' aktuelle Reisegeschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Yuan|Yuan]] ([[Benutzer Diskussion:Yuan|Diskussion]]) 17:58, 13. Apr. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuan</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Monster</id>
		<title>Monster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sternenschweif.com/index.php/Monster"/>
				<updated>2017-07-24T18:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yuan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Modding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Monsteravatare sind neben den &amp;quot;Humanoids&amp;quot; (siehe [[Charakter Template]]) verfügbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Bezeichnung !! style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BigBear || 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BigSpider || 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HugeSpider || 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SmallSpider&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfA&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfB&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfC&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfD&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfE&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WolfF&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lion&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lioness&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skeleton&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harpy&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ogre&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| OgreWeapon&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghoul&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghoul2&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gargyl&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TreeEnt&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schroeter&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Troll&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mummy&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lacodon&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlinger&lt;br /&gt;
| 4x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FlameGhost&lt;br /&gt;
| 2x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zant&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| sabretooth&lt;br /&gt;
| 3x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broom&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heshthot&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghost&lt;br /&gt;
| 1x1&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yuan</name></author>	</entry>

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