Items

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Die Definitionen der in Schick HD verfügbaren Items befinden sich in der Datei items2b.xml. Wenn man bestehende Items verändern oder neue Items hinzufügen möchte, definiert man diese im Modul unter dem Tag <items>.

Ein Beispielitem aus dem Vanillaspiel:

<big><item origid="1" origname="Schwert" value="595" weight="80" image="schwert" 
type="1" slot="weapon" prefdisp="barbarian_sword_01" dispclass="schwerter" 
canuse="JKSTZAFW">
	<weapon amount="1W6+4" skill="schwerter" bf="3" kkfrom="15" kkevery="4" />
	<effects>
		<effect on="data" type="usestype" which="poison" mod="3" />
		<effect on="applypoison" type="modifyuses" mod="3" />
		<effect on="sharpenthis" type="modifybf" mod="-1" />
	</effects>
</item></big>

Erklärung der Felder:

origid: Die ID des Items

orginame: Name des Items (für interne Zwecke, im Spiel wird der dem item zugewiesene Textkey angezeigt)

value: Der Grundwert in Hellern (spielt nur beim Verkauf bzw. beim Kauf an Marktständen eine Rolle)

weight: Gewicht in Unzen

image: Dateiname der in den Assets gespeicherten Bilddatei

slot: Bei einem ausrüstbaren Item der Slot, wo es ausgerüstet werden kann

prefdisp: Bild für die Darstellung im Kampf

dispclass: Waffengruppe für die Darstellung im Kampf

canuse: Kürzel der Charakterklassen, die den Gegenstand verwenden dürfen (leer wenn keine Beschränkung)


Bei Waffen zusätzlich:

amount: TP

at: AT-Bonus/-Malus

pa: PA-Bonus/-Malus

skill: über welches Talent die Waffe geführt wird

bf: Bruchfaktor

kkfrom: KK-Wert, ab dem es 1. zusätzlichen TP gibt

kkevery: KK-Schritt für weitere zusätzliche TP


Bei Rüstungen:

armor: RS

at: AT-Bonus/-Malus

pa: PA-Bonus/-Malus


weitere mögliche Felder:

magical: 0 oder 1 (magisches Item bei 1)

quest: 0 oder 1 ("wichtiges Item" bei 1)

idable: 0 oder 1 (identifizierbar bei 1)

personal: 0 oder 1 (gebundendes Item bei 1)


Das wirklich spannende an den Items sind aber die möglichen Effekte: Item-Effekte

--lunatic 11:33, 10. Apr. 2014 (CEST)